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强袭菜鸟来求教

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刚开始玩payday的时候我是潜袭和强袭都打的,后面感觉潜袭比较有意思就专打潜袭了。慢慢的从基本过不了几关,到现在大部分图6头单潜都必过了。
现在刚刚到达96级。牌组只点满了窃贼,为了打强袭点了七张浪人(点数不够点满了)。买枪有点乱买,除了一把红皮手枪以外基本每把枪就三两个配件。加点我觉得不说多么理解,至少没有乱加,也看了不少视频。结果打突袭被两头打趴了--论枪法我虽然不厉害,但是我绝对不是fps菜狗,玩Cod kd稳定都能在一以上,玩战地5基本把把kd从2起步。论思路,我也看了一些视频讲的,说什么突袭不要急着做任务抢进度,多躲掩体。
然后折腾来折腾去,打个两头天天死。躲掩体日常被重甲兵冲脸,打头效果也不显著。复合战术背心有时候一两秒就能被打没。外加警察突击波次间隔时间短,运包时间勉强,而且运包路上的残兵可能堆积成山,打屠宰场的时候好几回都是波次结束想要运包,结果被成堆人拦着,冲容易倒,不冲的话下个波次来了更不用冲了。
更不要说打安全屋梦魇的时候两三个高级重甲和飞踢战士。自己感觉怎么打都是刮痧,重甲一枪就快要给我破甲了。
现在就是感觉自己完全不懂怎么玩。是多玩多练枪,还是研究加点或者武器?又或者还有什么我不理解的东西?


IP属地:广东通过百度相册上传1楼2023-12-12 01:51回复
    这个游戏在六头,也就是最高难度之前,主要是看你对流程的熟练度和你的杀敌效率。这个游戏本质就像割草游戏,你杀的快,自己才能安全的推流程。而且对于不同的天赋,也就是牌组,要专门加点。就像是你用浪人牌组,这个是靠闪避保证生存的,所以默认是要穿西装,把闪避类技能点出来的。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-12-12 04:55
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      可以在B站找一些大佬们的配装(不过一般都是默认有遗产包的)从三头开始练习,熟悉每个地图的流程。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-12-12 04:58
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        96级加点对的话不说五头,起码四头以下乱逛,打不过肯定bd有问题,也就六头要考虑掩体路线枪法什么的,低难度加点先考虑生存和续航吧
        另外96级大部分图六头单潜必过也太天才了


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2023-12-12 05:57
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          有些游戏机制可以了解一下:
          防御方面:
          闪避机制
          护甲机制
          天赋机制
          输出方面:
          暴击机制
          技能选择
          武器选择
          很多玩家的学习路线是 抄配置-> 打5头 -> 打6头 -> 理解配置->自己配置


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端5楼2023-12-12 06:28
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            安全屋梦魇不是正常强突图,是需要带rpg炸无头熊的,普通bd打不过很正常


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-12-12 07:20
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              复合战术背心会扣闪避,玩浪人都穿西装的,机动性也高


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2023-12-12 07:42
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                请你加入修士神教!然后等你的模仿犯天赋刷出来之后可以选模仿安那其,这两个都是血量天赋把小包的技能点出来,点数充裕的话可以点吼(但是我的bd点数真的不充裕),武器我推荐你玩步枪和冲锋枪的组合,对盾兵方面把暴徒里的推盾(震慑打击)点出来,暴徒里面最好再点一个范围捡弹,如果是模仿安的话要点个爆头回甲,修士不用,技师要把腰射,穿甲和人体解构(全头)点出来,幽灵里的暴击也要点出来,暴击的话你隐匿4点暴击基础隐匿23暴击要精通,压隐匿的话有近战隐匿,防弹衣隐匿(西装不吃这个)和消音隐匿,这三个都在幽灵系 然后就是打法方面,这游戏强袭我只能说熟能生巧,你可以依靠修士的酒瓶子转点或者模仿安的无敌和震爆弹转点,6头掩体很重要不像其他难度那样随意逛街,可以先从医院避难室这种简单的图开始练,我说的我说的可能不太详细你要是还有啥没看懂的可以再问一下


                IP属地:吉林来自iPhone客户端9楼2023-12-12 08:53
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                  2头打不过无非就是:
                  技能没有点出核心输出方向
                  天赋选择或者使用搭配错误
                  武器没有和技能适配


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-12-12 09:59
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                    这游戏和kd无关,打高难度主要是考虑怎么推进流程,这个吃的是地图熟练度。因为高达是一枪225,护甲再高也扛不住几发,但除狙以外,敌人伤害即使你只有1护甲也能全部挡住,因此护甲再高也不如高频回甲(如安那其多机制高频少量回甲)/高额免伤(酒鬼)/机制无敌(如安那其军械破甲无敌等)/控场闪避(如黑客,浪人等),而这些都不如在流程到位时到合适的掩体来得实在这,只能作为掩体转移和做流程时的保命手段。
                    所以对地图的熟练度,能在流程变化时,让你以最快速度知道,自己接下来该怎么利用上面的保命手段作为资源,高效地到达下一个流程中最合适的掩体。


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-12-12 10:00
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                      还有就是天赋,技能与武器的搭配。总不能你点个暴徒的喷子/电锯杀敌增伤,然后不拿喷子只用步枪搁那打,压根不会吃到加成。还有子弹与天赋的适配,例如龙息弹和毒弹,对造成伤害时回甲的安那其和造成伤害时回血的冰球有极大的提升,这些搭配内容量可太大了,不是这点字能说清楚的,具体可以去抄一下各个大佬的配装,建议是2022年12月及以后的,另外不建议学喷火器配装,喷火器前段时间削了。
                      最后就是建议,4头及以下,冰球手点一张卡就可以打,5头及以上,建议先点满安那其,因为全都是被动触发,方便上手。


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-12-12 10:06
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                        先从4头开始吧 只要加点和武器没问题 5头以下随便打的 新手建议玩修士天赋 容错率高


                        IP属地:广东14楼2023-12-12 16:44
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                          PD2本质是个PVE游戏,所以枪法有用,对某些玩法甚至是刚需,但饶是如此,也并非最重要的。很多地图除开拼枪法,私以为更多的是拼思路。
                          至于你说加点有没有乱加,我不好评判,毕竟配置包含了技能,天赋,装备三个部分,单看其中一个意义不大。
                          从已有的看,潜入配置方面,窃贼对于萌新绝对是一个很不错的潜入天赋,而且你已经点满。那么,常规潜入图只要肯下手沾血,基本都不会有太大问题,无非是交多少学费熟图的问题。
                          强突我不好说。浪人作为闪避类天赋,这个天赋的优势和缺陷都很简单:只有闪避。降低仇恨和加速切枪(以及概率破甲)都是锦上添花。闪避类天赋的共同点就是萌新上手很快,甚至能够快过很多高难度常见天赋,但是用精了非常难。因为除开闪避,剩下强突的时候全是拼地图理解。同时,闪避类天赋之所以普遍建议后期再选择,原因之一就是因为很吃技能,而且在三个天赋大类(护甲,血量,闪避)里,闪避是限制最多的,牵一发动全身。
                          (不过我最后看到了“复合战术背心”,如果你是玩着浪人7/9穿小铁人...我好奇是哪里的新手教程,敢教萌新这么玩的?且不说推荐萌新限制居多的天赋但缺乏解释,闪避类天赋靠的是【闪避值】,而重甲会倒扣闪避,自相矛盾。除开对护甲有强制要求的天赋,如骗术师,否则基本都是西装,死叠闪避即可,偶有思路可能会选小马甲——虽然个人觉得意义不大,但是选重甲的几乎没有)
                          至于你说的思路,我觉得过于片面,更像是最基础的“操作方法”。地图的类型很多样,守点图固然应该等流程找掩体,但是如果是流程图或者是大图,那么你上面提的这两点,完全会反过来,尤其是闪避本身没有太多支持保守玩法的条件,反而可能更讲究先发制人,需要抢先找到对方的薄弱环节下手。但是你这里没有提出具体的地图,我也很难给具体的思路。(安全屋梦魇这样的屑图就完全是拼套路了,不是常规地图)
                          我举两个例子。医院这样的小图,如果是保守的玩法,可以卡死一两个位置,比如血清机慢慢等流程,因为这类配置往往机动性不高,也换不动位置,不如固守;但是,如果是激进的玩法,你可以拿自己当诱饵,然后让AI找好几个要点卡死,自己下手去走流程,同时把对方招来,然后让AI收拾掉,因为你的速度够快,而且有降低仇恨的加成,所以就算要甩掉对面或者杀出一条路逃命,也会容易很多。如果是越狱day1这样的长图,保守的玩法可能会选择慢慢跟车,有条不紊的推进,激进的则有可能直接冲到下一个任务点放道具,堵死刷兵点,布置AI——这些都是“思路”,也应该是“思路”具体化的样子。
                          再看一次我上面这段写的,你会发现,里面没有谈到任何和枪法有关系的东西。因为枪法最先决定的是使用的武器(对于对枪法要求不高的配置而言,枪法高低实际上区别不大,低难度下,常规操作很难看出区别),进而决定你可以选择什么武器——不过好巧不巧,你选的是个对配置要求比较多的天赋,那么从天赋出发,你可选的武器实际上也不多。不过,枪法好,自然空间也更大。
                          至于你最后的问题,怎么发展。我建议是先在潜入和强突里选择一个玩法,然后我这里给你出一段问题,看看能不能发现你的玩法的特征,然后推荐一些对应的图和配置开始尝试。当然,这个就是比较常规的“以打挑战高难度为目标”,如果你有什么特殊的追求,那么不影响别人的情况下,放手去做就是。


                          IP属地:上海15楼2023-12-13 00:41
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                            不得不说,重甲浪人确实后现代


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-12-13 08:31
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                              安全屋吧 以前还能卡炮台 听说现在不行了?
                              2代不是3代 护甲不是越厚越好 铁人甲就是免费都没人用 何况还得花技能点
                              浪人西装 高隐蔽配装 闪避技能 跑就完事
                              建议和楼上gh佬学学黑客 潜行强突都不弱 还是免费天赋


                              IP属地:四川来自Android客户端18楼2023-12-14 11:53
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