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【水】蒙古变体阵营创意——亦思马因

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IP属地:浙江1楼2023-12-16 09:03回复


    IP属地:浙江4楼2023-12-16 09:16
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      阵营综述
      保持蒙古特有的快节奏袭扰战术的核心不变,侧重攻城器而不仅仅是骑兵进行压制。
      以1273年忽必烈制服南宋建立元朝作为背景的变体阵营,亦思马因和回回炮代表着蒙古攻城战的经典案例。
      阵营特色——变化丰富的攻城武器,擅长袭扰的骑兵掠夺资源手段,带有升级要素的回回炮。
      和蒙古阵营的相同点——早期骑手,建筑物可打包,骑兵机动性,丝绸之路跑商系统,敖包双标产兵和科技强化体系,
      不同点——开局无大汗(只有普通侦察兵);
      不能杀猪(但蒙古包可以自动采浆果);
      无手推炮;
      无点燃建筑给资源能力(有替代能力);
      无驿站网络加速(但有替代能力);
      需要建造蒙古包维持人口(蒙古包,地标,城镇中心能支持大量人口);
      拥有攻城技师这一特殊单位;
      汗国宫殿援军组合不再出现罗斯单位。(以色目人代替罗斯人,用黑衣和阿尤布的单位代表色目人)
      开局配置:4农1攻城技师1侦察兵3羊1蒙古包1城镇中心
      回回炮机制和蒙古攻城特色介绍
      攻城技师可以在任何地方建造攻城器,也可以拆解攻城器,拆解攻城器可以获得“攻城器组件”,这个相当于亦思马因阵营的第五种资源。
      攻城器组件可以通过多种途径获得。
      拆解冲车和攻城塔能获得一个,拆解弩炮和投石车可以获得两个,拆解牵引投石机可以获得三个。
      蒙古的攻城器在被摧毁后会留下残骸,可以让攻城技师回收,所有被摧毁的蒙古攻城器都可以从残骸上获得一个攻城器组件。
      攻城技师既是战场上的攻城器建造者,同时也可以监督一部分村民加快伐木效率,升级地标后可以加快采矿效率。
      攻城技师也可以自行建造攻城器组件,但速度缓慢,40s可以产生一个。
      技师可以在封建时代开始就建造回回炮,消耗15个攻城器组件,但威力只有原版回回炮的30%,射程只有一半。堡垒时代的回回炮威力会提升到原版的75%,射程为80%,帝王时代则升级为完整版。
      回回炮不可被拆解。
      地标效果变更
      鹿石:免费升级战场工程学和润滑轮轴科技,建筑的移动速度效果加成提升至25%,范围扩大30%。
      思路:二本进攻的选择,能获得驿站光环的升级版本,同时解锁两项攻城强化科技(石料强化版需要另外升级)
      银之树:可作为市场使用,商人生产速度提升35%,并且每隔一段时间可以购买到攻城器组件。
      思路:稳健经济的选择,同时增加回回炮的获得速度。
      忽里勒台:产生一名汗,汗可以使用强化信号箭辅助军事单位。死亡后120秒后重新出现在地标。并且汗附近的小范围内的骑兵可以周期性获得治愈效果。
      解锁汗,并且获得的汗是完全体,无需升级信号箭。
      草原防卫据点:提供50人口,并且拥有一台扭力弩炮作为防御,可作为城镇中心使用。攻城技师现在可以加快附近村民的采矿效率。
      作为无开局满人口的补偿,强化三本地标的生产能力。增加亦思马因阵营的扩张效率,但不再给予额外黄金。
      汗国宫殿:周期性产生蒙古帝国及其他领地内的军队。
      随机单位:古拉姆X6,长矛骑兵(黑衣大食模型)X4,手推炮,阿格贝塔X2,皇宫卫兵X6,蜂巢炮X2,蒙古突骑X4,怯薛骑兵X4,火长矛骑兵X5,回回炮。
      以色目人替代罗斯盟友,色目人是元朝前蒙古帝国中的重要组成之一。其中包含大量中东区域的人种。
      白色浮屠塔:可以作为敖包使用,包含所有升级科技,不需石料露头就可每分钟生产240石料。(不变)


      IP属地:浙江6楼2023-12-16 09:58
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        攻城技师改造效果一览
        改造弩炮,投石车需要消耗三个攻城器组件,改造冲车和攻城塔需要两个组件,改造蜂巢炮需要四个组件。
        扭力弩炮:射速提升,并且改为发射对重型目标伤害更高的弩箭。(弩炮失去反攻城器能力,不可改回)
        轻型投石车:改为可以向建筑投掷沥青,任何攻击都将立刻点燃该建筑。(投石车对建筑攻击模式改动,对人员不变,不可改回)
        牵引式投石机:被拆分,获得3个回回炮零件。
        攻城塔:搭载一名步弓手,可以对4格范围外的敌人射击。
        冲车:搭载部队时移动速度提升25%,但生命值低于70%时,无法获得该效果。
        蜂巢炮:可以点燃建筑,并且在地面上留下燃烧痕迹。
        亦思马因的掠夺能力变更
        变种的蒙古阵营的烧建筑不再给予一笔赏金,而是从任何攻城武器以及火焰伤害开始攻击算起,到攻击结束后3秒内,持续给予一个2/S的肉金资源流。如果点燃建筑,那么这个结算资源流的最后持续时间会翻倍。
        敖包中的赏金科技也会随之改动,改为点燃建筑后资源流持续时间延长5秒。
        石料赏金科技不变,点燃建筑后直接给50石头。
        亦思马因的移动加速科技
        防御塔不再提供驿站光环,而变成影响力,影响力下的蒙古建筑都能提供一个加速光环,提升附近所有部队的移动速度15%。


        IP属地:浙江7楼2023-12-16 10:20
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          感觉不如阿里不哥


          IP属地:河北来自Android客户端8楼2023-12-16 10:46
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            前期就有弱化攻城器的蒙古...虽然没有汗但感觉还是有点离谱,有dlc文明那味了


            IP属地:美国9楼2023-12-16 11:15
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              王宫:好好好这么玩是吧


              IP属地:四川来自手机贴吧11楼2023-12-16 11:54
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                绿蒙古的话不如直接兵种可以加一些阿巴斯的进来两个势力混合


                IP属地:四川来自Android客户端13楼2023-12-16 13:56
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                  好好


                  IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2023-12-16 15:30
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                    没新特殊作战单位么 龙罗虽然差劲好歹设计了一堆纸皮金人 实际我觉得 把变体蒙古的怯薛删了 换成原来的普通金马感觉也不错 而且封建攻城器的想法我觉得不太可行 毕竟苏丹塔这么拉的玩意还是要城堡才解锁


                    IP属地:广东15楼2023-12-16 17:09
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                      大佬你的西班牙 阿兹这几个脑洞啥时能披露一下呗


                      IP属地:福建来自iPhone客户端16楼2023-12-16 18:24
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