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有个历史规律说:劣币驱逐良币

只看楼主收藏回复

我想问,什么样的环境和条件下,会劣币驱逐良币,就事论事哈
有没有大聪明,解答一下~


IP属地:浙江1楼2023-12-18 20:10回复
    九重鸳鸯剑、seasonsofsun、华夏文明好. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-12-18 20:13
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      拿小说的漫画来说,八九块块的正版买不起,两三块的盗版更香
      当劣币跟良币差值特别大的时候,大概很多人会选择劣币


      IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-12-18 20:26
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        国产游戏,当一个换皮二次元手游随随便便一个月上百万上千万的流水,比你好好做一个PC或者主机游戏卖一两年赚得多,那么人人都想去蹭一两杯手机游戏的美羹,所以这也是国内游戏从业者多,但是拿得出手的游戏却没几个的原因吧?


        IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-12-18 20:32
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          便宜、量大就能导致劣币驱逐良币。像短视频打压长视频一样,成本低廉、容易量产


          IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-12-18 20:38
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            为啥会在这个吧问?
            经济基础起很大作用。用游戏来说,在彩电都没普及的年代,大部分人选择的是盗版游戏或劣质但不花钱的游戏,而不会透支几个月甚至一年的花销去玩高质量但是贵的配备主机的游戏


            IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-12-18 23:58
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              没人管呗,没人管或者故意纵容就会出现这种情况


              IP属地:安徽来自Android客户端11楼2023-12-19 00:33
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                淘宝天猫,一家小店,自己做策划自己做文案自己做设计,一个产品策划半个月上架,产品入词,转化率点击率都非常好,有成为爆款的资质。
                然后一家大店注意到了这家小店。抄袭之,大店有天然的流量和权重,投入一定的资金,直接把小店的商品流量抢光。之后这家小店出什么,这家大店一抄了之。小店半个月多的努力,大店2,3天能复制一个出来。之后小店被拖垮。大店转而去抄别人的。


                IP属地:上海12楼2023-12-19 08:39
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                  华语乐坛


                  IP属地:安徽13楼2023-12-19 09:17
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                    低入门门槛的东西


                    IP属地:湖南14楼2023-12-19 09:24
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                      大家没有说到点子上


                      星座王
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                      IP属地:浙江15楼2023-12-19 09:36
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                        在缺乏监管的情况下,绝大部分商品都存在劣币驱逐良币的问题,两个公司做同样的产品,劣币公司只要能生产出来,外包装看不出问题,其他什么都不管。良币公司的管理成本远远高于劣币公司,质量保证,减少污染保护环境,厂房办公环境舒适,优质的供应商原材料,人员管理成本等等,这些都是劣币公司不需要花的钱,成本上良币公司就已经劣势了,价格战良币就打不过劣币,然后民众的诉求就是便宜么,民众在看不见厂背后是什么样的情况下就会选择劣币


                        IP属地:广东16楼2023-12-19 09:40
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                          手游市场 画点骚🐤立绘图和建模 就可以骗钱了 至于玩法嘛 10年前手游那套现在还是那套 所谓的创新 全是噱头罢了 稍微一琢磨本质核心体验还是离不开原来那套 一窝蜂全在换皮和抄外壳(但凡能真抄内容)
                          原来手游市场有一堆不错的游戏 无论是早期割绳子 还是神庙逃亡 或者是小鳄鱼爱洗澡 都是手机端特性做的游戏 虽然体量小但有完整体验
                          现在嘛 再小体量都得加广告加氪金 手游市场是还有坚守的买断制的游戏 不过几乎安卓平台的买断制别的平台都能玩到 而且原生平台的买断制越来越少了 现在流行steam移植 除了买断制其他乱七八糟的就不说了


                          IP属地:四川来自Android客户端17楼2023-12-19 11:11
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                            也并非什么时候都是劣币驱逐良币。
                            劣币驱逐良币,存在于整个市场尚未饱和、竞争尚不充分、信息不对称的情况下。
                            市场的填充,也是先从低级市场开始填充,然后低级市场开始饱和了、内卷了、消费者开始厌烦了,才会迫使市场竞争升级,低效产能出清,开启更高一级市场的循环,这个过程,是急不来的。
                            以前有人问,如果任天堂上世纪70年代就入局,能不能拯救1982年的雅达利大崩溃,实际上不可能。那时候劣质产品市场还不饱和,雅达利有成本上的优势,玩家们耐受度还不高,别的厂商斗不过。后来雅达利很快地扩张,在短短两年内用《亚尔斯的复仇》、《夺宝奇兵》、《E.T》这些劣质产品让整个市场饱和了,玩家们厌烦了,才开始大规模抵制雅达利。后续就是任天堂开启权利金时代、加强游戏质量管控,开启更高一级市场的循环。
                            良好的监管,有助于推动市场竞争升级,但不能完全代替市场的作用。有人认为只要监管足够严格,就能跨越低级市场,直接迈进高质量市场,那不可能。
                            如果现在做一些劣质产品还是能卖,那就是整个市场的外沿还是有可拓展的余地,还没到竞争加剧的时机。但也不必过于悲观,毕竟整个世界上,没有绝对不会饱和的市场,我们只需等待


                            IP属地:广西18楼2023-12-19 11:45
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                              游戏行业其实已经很成熟,基本上不存在劣币驱逐良币的情况,更多的是观念不同


                              IP属地:四川来自iPhone客户端19楼2023-12-19 12:15
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