首先非常非常感谢巨佬大大在一直发布新的魔改1.40版本!
想请教一下,怎么解决魔改人物和装备属性太强的问题。很喜欢这游戏,
但是魔改加成太多,在正常难度就变成纯割草游戏,玩的很乏味。像是初期拿到杨-杰式卡,就直接起飞了。
+4运的2个幸运草,直接运气就可以叠加至16,配合人物的3气英雄技,一招伤害≥14000,前期各种秒BOSS。
但是调成困难难度,BOSS战中对面英雄又变得极度夸张,困难开局打大和武尊,对面武尊配合后排,直接无后摇全属性+3,配合大招无后摇,经常能看到对面一套连招下来,4000-5000的群攻伤害,这在前期我方平均只有2000HP的情况下极度夸张,根本只能一直重复开局,赌我方能先手秒了后排。
想请教一下,怎么解决魔改人物和装备属性太强的问题。很喜欢这游戏,
但是魔改加成太多,在正常难度就变成纯割草游戏,玩的很乏味。像是初期拿到杨-杰式卡,就直接起飞了。
+4运的2个幸运草,直接运气就可以叠加至16,配合人物的3气英雄技,一招伤害≥14000,前期各种秒BOSS。
但是调成困难难度,BOSS战中对面英雄又变得极度夸张,困难开局打大和武尊,对面武尊配合后排,直接无后摇全属性+3,配合大招无后摇,经常能看到对面一套连招下来,4000-5000的群攻伤害,这在前期我方平均只有2000HP的情况下极度夸张,根本只能一直重复开局,赌我方能先手秒了后排。