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对EU5战争机制的建议

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欧陆风云四后期手操的困难是有目共睹的,尤其是在多条战线上。而如果一昧像V3那样子改成战线,问题也是显而易见的,想必大家玩V3的时候也体会到了。但是EU的时间线不允许钢丝那样的机制,所以我个人觉得EU5未来的机制应该这样来定:
1,一定要修改ai逻辑,现在欧陆风云4躲猫猫偷家的战法绝对不要。提高ai野战的倾向
2,兵团ai指挥。目前的EU4军团ai已经会自己占地了,舰队ai也会自己打击敌人,但是这还不够。应该做到像钢丝那样,指出攻击方向ai可以自己推,必要时自己在指挥,下面我将描述这个机制的大概:1,任命将军的部队可以选择交给部队ai指挥,部队ai的进攻和防御倾向由你来定,是谨慎的还是侵略性的,但是将军的特质也会影响部队指挥,而将军也会自己分兵去占地。2,一个将军可以指挥多只部队,像钢丝那样定个上限就行了,多少队的上限由将军能力决定。而在这之后给他规定一个进攻的方向或者战略目标,让他自己打,或者指定一个地方让他去牵制敌军。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-12-19 18:02回复
    改后勤体系,偷家吃超高损耗就行。要不然体现不出来堡垒的作用,堡垒就是恶心敌方后勤的,绕开堡垒就意味粮道暴露


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2023-12-19 18:43
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      把补给机制做出来


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-12-19 18:43
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