关于尘白禁区是否不同类型怪物是否存在不同的属性抗性
首先我们可以在地下清理,二十四波等关卡信息里看到地方信息,在不同的怪物下会有富豪的标记,通过大致猜测分类可得知,怪物存在人类、机械、泰坦共三类怪物分类。网传尘白禁区不同怪物的抗性如下
人类:电抗0, 低温-5%, 高温-10%,动能-10%, 特异0
机械:电抗-10%, 低温0, 高温-5%, 动能0, 特异-10%
泰坦:电抗:-5%, 低温-10%,高温0, 动能-5%, 特异-5%
作者:橙酱0range 网页链接
现在我们以无后勤的80级里芙狂猎,使用五种属性的一级三星冲锋枪武器进行大致测试。
测试使用怪物来自战术考核1-5小怪(人类、机械)、1-7小怪(泰坦)
首先是人类怪物的测试,低温属性攻击1-5小怪伤害在173-176浮动,
电击属性攻击小怪伤害在177-179浮动,
尽管两把武器攻击力面板相同,但由于不同武器武器适配率不同,所以要计算抗性需要排除开武器适配率的伤害差别。
借用该公式单次射击伤害 = 攻击力基础值*(1+攻击力提升百分比)*武器适配率 *(1+加伤)*(1+爆伤)*(1-防御减伤)*(1-抗性)*(1+伤害浮动)* (1+最终伤害提升)
由于其他因素大致相同,取该简化版易于计算:武器适配率 *(1-抗性)
以 平均单发伤害的值/武器适配率的值 ≈(1-抗性)所代表的值,也就是抗性的相反表达形式,计算数越低,抗性越高,计算值越高,抗性越低。其差值应大致符合上述所借抗性表。
两把武器射击伤害取平均值分别为178 174.5 武器适配率分别为19.04% 17.79%
前者计算数为934.87 后者为980.89
934.87*1.05≈981.61 接近980.89
再看高热组,伤害在197-200浮动,取198.5 武器适配率为19.32% 计算为1027.43
934.87*1.1≈1028.36 接近1027.43
换种算法就是以据传的表其中没有抗性增减的属性伤害为基准,在此基础上计算抗性百分比。
如在人类小怪中,以电击伤害为基准,分别计算低温伤害和高热伤害。
(980.89-934.87)/934.87≈0.049≈5%
(1027.43-934.87)/934.87≈0.099≈10%
就这么很胡闹一样地算,大概是符合的,也就是说尘白禁区公测开始后并未改变内测传言的不同类型怪物对不同属性伤害有着不同抗性的机制,只是游戏不说。
声明,我这种计算方式完全是照结果出题目,因为我懒得像引用文献里面那个大佬一样先计算各种加成算出理想值,再用实际伤害值推算怪物对该属性伤害抗性。所以我简单采用了相同情况下只更换武器再排除掉因武器更换带来的干扰因素(如武器适配率)来用实际伤害差值大致推测怪物抗性。
本贴会持续更新以这种方式测出的大致数据,直到三类怪物对五种不同属性的抗性皆检验完毕,1L仅作方法的参考示范。
首先我们可以在地下清理,二十四波等关卡信息里看到地方信息,在不同的怪物下会有富豪的标记,通过大致猜测分类可得知,怪物存在人类、机械、泰坦共三类怪物分类。网传尘白禁区不同怪物的抗性如下
人类:电抗0, 低温-5%, 高温-10%,动能-10%, 特异0
机械:电抗-10%, 低温0, 高温-5%, 动能0, 特异-10%
泰坦:电抗:-5%, 低温-10%,高温0, 动能-5%, 特异-5%
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现在我们以无后勤的80级里芙狂猎,使用五种属性的一级三星冲锋枪武器进行大致测试。
测试使用怪物来自战术考核1-5小怪(人类、机械)、1-7小怪(泰坦)
首先是人类怪物的测试,低温属性攻击1-5小怪伤害在173-176浮动,
电击属性攻击小怪伤害在177-179浮动,
尽管两把武器攻击力面板相同,但由于不同武器武器适配率不同,所以要计算抗性需要排除开武器适配率的伤害差别。
借用该公式单次射击伤害 = 攻击力基础值*(1+攻击力提升百分比)*武器适配率 *(1+加伤)*(1+爆伤)*(1-防御减伤)*(1-抗性)*(1+伤害浮动)* (1+最终伤害提升)
由于其他因素大致相同,取该简化版易于计算:武器适配率 *(1-抗性)
以 平均单发伤害的值/武器适配率的值 ≈(1-抗性)所代表的值,也就是抗性的相反表达形式,计算数越低,抗性越高,计算值越高,抗性越低。其差值应大致符合上述所借抗性表。
两把武器射击伤害取平均值分别为178 174.5 武器适配率分别为19.04% 17.79%
前者计算数为934.87 后者为980.89
934.87*1.05≈981.61 接近980.89
再看高热组,伤害在197-200浮动,取198.5 武器适配率为19.32% 计算为1027.43
934.87*1.1≈1028.36 接近1027.43
换种算法就是以据传的表其中没有抗性增减的属性伤害为基准,在此基础上计算抗性百分比。
如在人类小怪中,以电击伤害为基准,分别计算低温伤害和高热伤害。
(980.89-934.87)/934.87≈0.049≈5%
(1027.43-934.87)/934.87≈0.099≈10%
就这么很胡闹一样地算,大概是符合的,也就是说尘白禁区公测开始后并未改变内测传言的不同类型怪物对不同属性伤害有着不同抗性的机制,只是游戏不说。
声明,我这种计算方式完全是照结果出题目,因为我懒得像引用文献里面那个大佬一样先计算各种加成算出理想值,再用实际伤害值推算怪物对该属性伤害抗性。所以我简单采用了相同情况下只更换武器再排除掉因武器更换带来的干扰因素(如武器适配率)来用实际伤害差值大致推测怪物抗性。
本贴会持续更新以这种方式测出的大致数据,直到三类怪物对五种不同属性的抗性皆检验完毕,1L仅作方法的参考示范。