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感觉战斗系统很不错,连招操作很舒服,招式循环有mmo的味道

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连招判定时间非常长,按起来很轻松。很多招式都可以互相取消也可以互相连上,闪避基本上可以无缝打断所有动作。具体看攻击时右下角的按键提示就能知道后续可以接什么攻击(是连击技还是终结技之类的)。
很关键的一点是闪避后不会打断连招,比如男主的C2是一个冲刺攻击,你可以平a一下然后闪避远离然后再c2冲回去。普通玩家不用担心c技太长要闪避招式导致强力c技按不出来,大佬的话估计能把这个玩出花。另外连续闪避上线目前看都是3次,闪完之后有一个大硬直,正式版可能会有可以强化次数的技能。
另外连锁攻击(普攻的圆圈)不会打断蓄力,对远程角色很友好。比如你法师正在蓄力,队友触发连锁攻击了,你可以点完连锁攻击然后接着蓄力,就很舒服。
然后角色都有一套自己的职业量表,有点mmo的味道了。大致看了一下比较多见的是c技终结技或者蓄力攻击等特定攻击达成后会积攒量表,可以提高伤害、蓄力等级等,并且会有积攒成功后瞬间蓄力极大提高蓄力速度等效果。然后使用技能或者特定攻击一段时间后量表会减少或者归零,因此可以像mmo那样一定程度上打招式循环,基本上普攻、c技、蓄力、技能之间是可以形成闭环的。每个角色都会有所不同,可玩性还是很不错的。
P.S. 试玩版法师真的好弱啊,感觉伤害也不行,大招蓄的也慢,不知道是不是我招式循环没打对。但是可以放白魔纹真的好爽啊,我就是要玩法师,谁也不能阻止我闪耀哈哈哈哈哈哈哈


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-01-12 03:24回复
    还有我ps5开性能模式完全不卡,4个人加boss大招特效乱放也没啥压力
    我个人反正是不怎么追求画质,我现在还在玩psp和nds上的游戏呢。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-01-12 03:28
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      画质模式玩下来也挺稳的,整体保持demo这样我心里都有85分了,主线boss设计出彩还能加分


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-01-12 07:47
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        PS5/PS4平台联机


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-01-12 11:36
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          画质模式虽然是30帧,但是打起来真顾不上管帧数了


          IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2024-01-13 00:32
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            dlc就是卖角色了估计


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-01-16 15:10
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