连招判定时间非常长,按起来很轻松。很多招式都可以互相取消也可以互相连上,闪避基本上可以无缝打断所有动作。具体看攻击时右下角的按键提示就能知道后续可以接什么攻击(是连击技还是终结技之类的)。
很关键的一点是闪避后不会打断连招,比如男主的C2是一个冲刺攻击,你可以平a一下然后闪避远离然后再c2冲回去。普通玩家不用担心c技太长要闪避招式导致强力c技按不出来,大佬的话估计能把这个玩出花。另外连续闪避上线目前看都是3次,闪完之后有一个大硬直,正式版可能会有可以强化次数的技能。
另外连锁攻击(普攻的圆圈)不会打断蓄力,对远程角色很友好。比如你法师正在蓄力,队友触发连锁攻击了,你可以点完连锁攻击然后接着蓄力,就很舒服。
然后角色都有一套自己的职业量表,有点mmo的味道了。大致看了一下比较多见的是c技终结技或者蓄力攻击等特定攻击达成后会积攒量表,可以提高伤害、蓄力等级等,并且会有积攒成功后瞬间蓄力极大提高蓄力速度等效果。然后使用技能或者特定攻击一段时间后量表会减少或者归零,因此可以像mmo那样一定程度上打招式循环,基本上普攻、c技、蓄力、技能之间是可以形成闭环的。每个角色都会有所不同,可玩性还是很不错的。
P.S. 试玩版法师真的好弱啊,感觉伤害也不行,大招蓄的也慢,不知道是不是我招式循环没打对。但是可以放白魔纹真的好爽啊,我就是要玩法师,谁也不能阻止我闪耀哈哈哈哈哈哈哈
很关键的一点是闪避后不会打断连招,比如男主的C2是一个冲刺攻击,你可以平a一下然后闪避远离然后再c2冲回去。普通玩家不用担心c技太长要闪避招式导致强力c技按不出来,大佬的话估计能把这个玩出花。另外连续闪避上线目前看都是3次,闪完之后有一个大硬直,正式版可能会有可以强化次数的技能。
另外连锁攻击(普攻的圆圈)不会打断蓄力,对远程角色很友好。比如你法师正在蓄力,队友触发连锁攻击了,你可以点完连锁攻击然后接着蓄力,就很舒服。
然后角色都有一套自己的职业量表,有点mmo的味道了。大致看了一下比较多见的是c技终结技或者蓄力攻击等特定攻击达成后会积攒量表,可以提高伤害、蓄力等级等,并且会有积攒成功后瞬间蓄力极大提高蓄力速度等效果。然后使用技能或者特定攻击一段时间后量表会减少或者归零,因此可以像mmo那样一定程度上打招式循环,基本上普攻、c技、蓄力、技能之间是可以形成闭环的。每个角色都会有所不同,可玩性还是很不错的。
P.S. 试玩版法师真的好弱啊,感觉伤害也不行,大招蓄的也慢,不知道是不是我招式循环没打对。但是可以放白魔纹真的好爽啊,我就是要玩法师,谁也不能阻止我闪耀哈哈哈哈哈哈哈