cs2吧 关注:44,154贴子:203,157
  • 14回复贴,共1

实在是不吐不快

只看楼主收藏回复

最近心情不好,今天第一把手没热,没打死斗练枪,换了灵敏度手感也适应不过来,定级赛又要重打,鞋带没系紧……反正我打不好总有理由。这真不是讽刺,因为有些时候这些东西真的是很好的理由,有一定程度影响发挥。
但,但,但是,真的是脾气再好有的时候也会忍耐不了的。我打游戏算是个脾气还比较好的,基本上不会去压力队友,最多在己方打得实在太别扭的时候,忍不住说句“控中”,“烟中路”这类的话,但说是说了,队友听不听也就那么地了,再多说一句我都觉得自己很烦。
但这也延伸到了一个事实。很多朋友是真的,真的不会打默认。默认是什么?默认就是你单排的时候最基本的打法,比如五个单排,大家哪怕很少交流,就靠基本的报点,一套默认下来基本上出错的概率就很低。
可在说默认之前,首先必须要有一个基本的前提,你得跑图啊,你得练道具啊!烟不会扔,火不会扔,有些连手雷和闪都不会扔,这TM就很难打了。有的朋友是这样,觉得自己年轻,反应快,枪法准,拉就完事了。有这种想法的人,他经常这么做,从低分打上来一直很有效,国际官匹10000分以下,完美C+以下,5E的C以下,这套打法基本上百试百灵,主打就一个敢打敢冲,勇气可嘉。
可我问你一些问题,你是能干拉,有反应,有枪法。但你每局都有好的身位吗?不一定吧,不好的身位与第一身位之间有的差了两秒,队友去第一时间抢某个区域,等你补枪你肯定是做不到的,你是不是最好的做法是在他身后扔好的道具?还有你的枪法再好,第一时间你出不去能怎么办,露头就白,准备趟火迎面就是一颗炸停雷,你枪法和反应的优势在哪呢?如果五个人都是和你一样的打法怎么办,开局全都硬拉两边?最重要的一个问题,你能准到什么程度,你能比别人准哪去?
你的身法有吗?以MIRAGE为例,CT的去B的第一身位,从起步到到VIP破小屋,再到进去跳B小,在跳上去架好枪后,T的第一身位才刚到匪口。这里你当然会说,T也不傻,出来扔一个背闪,队友也可以打过墙闪,B小高位是占不住的。可问题也来了,有的朋友他真就只会干拉出来不会找队友要闪,而你的队友呢,扔出来的闪往往把你都闪瞎了。而且我们说,CT枪中路一般开局几颗闪?如果大家打默认的话,那CT的抢中路闪应该是默认的两颗,两颗闪刚好压制得匪口的匪第一时间出不来,这样B小的高点甚至有充足的时间扔下一颗单向爆开,如果再配何中门队友的一颗压制火,T的匪口在第一波道具中就根本冒不了头。同样,MIRAGE的CT主B第一身位第一时间白车跳二楼,对比T的第一身位,他旋转跳跳到第一个窗户的时候,T才刚进厨房。
再说道具,默认的开局烟,MIRAGE的T的VIP烟快烟12种,慢烟两种,B小过点烟无数种,拱门完美烟三种,拱门瀑布烟两种。CT完美箱烟两种,跳台完美烟两种,过点完美烟两种。不露身位烧跳台火一种,VIP口火无数种。DUST2CT抢A门快火两种,A门延时烟两种,防RUSH闪和反清闪无数种。T的BOX烟默认有四个身位拥有快烟,中快烟的扔法容错率也会低,两种慢烟,还有两种容错率很低的瀑布烟。B区进攻B门烟瀑布烟与狗洞烟都有数种扔法。小镇CT封前顶烟默认快烟有六种,中慢前顶烟一种,还有一种很好用的匪口烟,A区协防B的防守烟三种,B区协防A的拱门烟一种,中路还有两颗效果非常好的拱门瀑布烟,没啥用,但是很好看。T的进攻烟灭火烟就更不用说了,只不过CS2的节奏下目前很少使用了,但练习一下也很有效果。
我提这些道具不是说想炫耀什么,而是要告诉你,这些道具都是最基本的,你都应该会!
为什么你应该会,而且必须要学会?因为只有掌握了这些道具之后,你才能跟自己的队友很好的打默认。而不是每次开局,比如打MIRAGE,五个人像个五个傻子似的去提刀去冲两边。直接报团打两边能不能成功?首先是能,闪配合好,对手又不会防RUSH的情况下也能打,而且很顺利。但问题是这样的傻子分数越高就越少。
至于为什么,我后面会告诉你为什么失败率会很低。


IP属地:内蒙古1楼2024-01-18 15:49回复
    字多,但是看完了
    你无法要求路人队友更多,国为大家都是不同的目的和心情来打这个游戏。
    你有实力早晚会上去的,各种方法、技巧想学的人会去的,不想学的怎么说都不会去的
    建议组同样想进步的队友开组。


    IP属地:吉林2楼2024-01-18 16:06
    收起回复
      我就拿MIRAGE举例,告诉你为什么要打默认,为什么你不能经常性的直接抱团打两边。
      首先,你是T,你的身位很好,然后你跟队友有了简单的沟通,告诉后面的队友让他们帮你扔闪出A1。这里,假设你的队友是会扔闪光的,灯柱闪能有效的清A门前顶的CT,后面的队友虽然不是太会扔闪,但至少能在第一时间扔个闪干扰一下CT的视线。对于经常干拉的你,这已经很好了对吧?这就是你想要的,迅速出A1,然后找人刚枪,刚枪,杀人,占点,一气呵成是吧?
      然而这时候你要面对的问题来了。第一,A1闪的会第一时间吸引CT的注意,让他们产生防RUSH的意识。在这里,我们假设CT是打默认的。那么CT的第一时间出警口的CT看到闪光弹后先预警,并通知队友“A1有”。为什么会报A1有?因为在T的默认里,A1并不经常有,这里后面讲默认的时候会说。第二,这个时候,当进VIP的队友架狙发现中路一颗T的闪光也没有,也没有人拉出来的时候,他也会第一时间报“中路不见,小心两边”。两条信息了吧?在时间上都算是第一时间。
      后面还有第三条信息。但再说它之前,你先知道,你作为T,你第一时间冲没冲出A1。答案是,你大概率是没冲。因为在CT的默认中,第一个冲出警口的CT是默认向A1扔一颗火的,他的操作流程是这样的,一颗火扔A1,切闪光,往跳台跑跳的过程中扔一颗匪口闪,然后再切烟,扔或不扔一颗二楼烟,因为他的扔二楼烟的角度是最合适的。然后后面默认主A的CT队友会火火灭之前扔上一颗A1烟,这颗烟也是可扔可不扔的,如果队友愿意在跳台打侦查偷人的话他就不扔,他也可以留着烟准备补二楼烟。
      在有火的情况下,你是不是还要冲出去干拉呢?好,如果你头铁的话,冲,那你多半是死了,最好的结果是你在死前能够换到一个人,为后面的人减轻进攻压力。但你要知道,你的队友多半是被这颗火拖住了,如果灭火的话,又很可能面对两名警的架烟。所以不管如何,你们的第一时间进攻整体的速度放慢了。
      这时候前面说的第三个信息来了。第三个信息是,从B去B小的队友在经过B二楼的时候,他没有听到任何声音,然后他来到匪口的时候,也没见到任何匪在中路。这时候他会报“中路不见”。
      这三个信息前后有一定的时间间隔,但整体上是一脉相承的。但它造成的结果会很直接,VIP的狙这个时候会第一时间放弃架窗口,迅速回防架过点,因为中路目前是不需要他来看的。B小的CT这时候会观望,要么注意下水道,要么告诉主B的队友自己放弃中路,让B的队友到B小来接应位置。这样在几秒钟内,CT的防守情况就从212变成了14。
      而你呢?假设你在第一时间没能拉出A1,被火拖了一波,然后又被A1封的烟拖了一波。但你们头铁,准备烟散强行打一波。因为你们觉得自己至少是四个人,对面就算是默认的2A一中这波也是能打的。我这里给你们算是你们是5个人报团打一波,一个A2,四个A1。可能你觉得在这种人数优势下,就算你明知道对面是4A防守,你也懒得转点了。
      于是你干拉出去,然后你面对的首先就是一颗来自VIP扔来的火。接着是一颗到两颗雷,再接着是一颗到两颗闪。然后你们四个人有两个人就被迫上了匪跳,已经吃了道具,残血了。还有两个人被隔在了A1里。你在匪跳,架不住警家,只能架长短箱二楼下。你旁边的队友因为视野和安全原因只能二楼下和短箱,他准备扔火清二楼下,但遗憾的是他发现就算是他扔了火,发现那里可能有人,但如果对方上了梯子他也不敢拉出去清掉那名CT。两名A1的队友更可怜,他们的视野受限严重,因为怕跳台出人拉他们,只能架跳台。也可能胆大一些,拉出去架个CT或者长箱,可想要往前继续推进就很难。
      所以这个时候关键的是2楼的兄弟,如果他能拉出来,把跳台的人干掉或者吸引一下,就很轻松。然而可能性大吗,二楼方向这时候至少是跳台一个枪位在架的,多一多的话可能是VIP的狙与跳台两个枪位在看那里。而最恶心人的是,短箱方向的CT由于拱门没压力,他可以放心的把屁股露给队友,干脆在短箱后面恶心人,就不拉出来,随时准备偷掉匪跳的那一个,而且他还有能力随时协防架二楼。这时候如果有人扔一颗A1前点压制烟的话,那么你们T在A1的四个人有三个人就一点枪位也没有了,只能被动的挨混。
      在这个默认的情况下,警家CT都不需要站人就能偷死你们。而如果VIP的狙第一时间走的不是VIP口,而是直接协防回CT去架你们的话,那你们A1会直接面临一个来自4A的全方位交叉火力。
      要是在这种情况下,你们还能刚枪刚赢的话,那我真的是要恭喜你们。但也只能说是你们的对手枪法失误实在太多,给了你们太多的机会了,要知道在正常的情况下,你们死定了。


      IP属地:内蒙古3楼2024-01-18 16:25
      回复
        那么打B呢?
        RUSH B这个战术肯定是成功率大一些吧?大脚步走,如果CT扔火,第一时间灭火,然后跳二楼。在进B2之前,后面唰唰几颗闪光,两颗烟封超市窗口和超市口。然而,你要知道,如果你们都掌握了这些道具和方法我也就不说什么了,因为这一套也是默认。这里不是假设你们还是要干拉吗?条件给你们开好点,你们会扔闪光,会灭火。
        这么干拉,它的成功率确实是比打A要大一点点,但你要知道,这也仅仅只是一点点。在CT的默认开局下,一个主B,一个走B小。走B小的队友是第一身位,一般他默认是在破窗之后扔一个二楼火,然后在经过二楼下的时候听声音。当他听到你们咚咚咚的大脚步的时候,他第一时间就报“RUSH B”了。这个时候,队友回防需要时间,所以是一个默认的两人防RUSH套路。这个套路是什么呢?其实再简单不过,拖。主A的CT的掏一个火扔在二楼窗口下或者白车下,自己退到沙发旁或者外围,身位如何好的话这颗火会直接扔到二楼口,逼T从窗口跳二楼,这样和B小的队友打一个交叉。B小的队友在第一时间听到脚步之后选择性很多,直接去柱位或者封烟封住身后再去柱位都是选择,但更多的人是顺手扔一颗雷直接炸停你一波减缓你的速度,反正就是一按一下鼠标的事。
        两个人夹击一波跳下来的人,然后换弹后便开始躲了,尤其是主B的CT,直接到外围,在跑路的时候顺手扔一个沙发烟,那纯能恶心死你。这么一波默认防守,一般做不到2换多的话,那就是枪法失误有点多了,事实上2换2也是不亏的。因为VIP的狙回防首先是最快的,如果VIP的队友身法合格的话,他跳B小回防更快。跳台的警回防走VIP跳B小回防速度也不弱,回防超市稍慢。在这种情况下,主A的队友在没见到包的情况下甚至是可以不动的,就算见了包,甚至也可以仅仅选择不动或者回撤到跳台位。
        所以一旦当T,一旦你们选择了干拉A或者B两点,你们的人数优势都发挥不出来。你就只能期望你们的对手和你们一样,也不会扔道具,也不会选择身位,然后枪法又菜点,这样你们才能赢。而且你们还得期望对手会刚枪,因为干拉只有迅速清掉对手才能迅速占点,迅速形成优势。
        但这个可能性有多大呢?分段越高,可能性越小。你可以理解为,分越高,越要争分夺秒,频率越快,交火的时间短,转点的频率快,当然,简单点理解就是补枪很快,换人很快,没时间给你磨蹭拖延。往往一分三十来秒就进入了残局模式。你自己想想,你一分三十来秒的时候一般在干什么,在哪个位置?
        所以最后来说说默认。


        IP属地:内蒙古4楼2024-01-18 16:51
        回复
          所以打高分段打的都是默认,所谓战术,就是默认的战术。
          还是以MIRAGE这张地图为例。先说T。
          这张图T的默认是最简单最好打的。因为这张图T与CT开局都是在抢中路,这张图不抢中路你未必输,但整场比赛中你们当T很可能会大比分落后。
          首先,T的开局一定是两颗烟雾的。但两颗烟默认的开局中有时有所不同,这两颗烟首先一定有一颗VIP烟,而且这颗烟目前的默认是VIP快烟,如果是慢烟的话抢中路会有点小麻烦。然后另一颗烟是目前比较多的默认打法是拱门烟,有两个位置的拱门烟是完美烟且速度也不算慢,所以这颗烟的效果是既封住了拱门又给了第一身位的队友以更多的选择。如果没有这颗烟,抢中路第一身位的队友是一定要给一颗拱门火的,但有了这颗烟,第一身位的队友就可以将这颗火扔到相对靠下的位置,形成一个中路防前顶火,这样配合队友的中路闪光有很大的几率无伤在第一时间到达沙袋,他所需要小心的只是VIP的板凳位。当然为了绝对安全你也可以让队友扔一个过点烟,但拱门烟仍然是建议扔的。
          这样三颗烟封到了中路,两个闪到中路,一颗火,这就是三个中路的默认开局。中路三人开,这是默认1。
          下班了,我先回家,然后再说后面的。


          IP属地:内蒙古5楼2024-01-18 17:02
          回复
            继续。
            T中路默认三开局,那么其余两人是不是默认就要走两边呢?
            默认不是这样的。这里要强调一下,CSGO是一个持续了将近十二年的挺古老的游戏,所以各种默认套路也是一直在变的。像荒漠这张地图,12年刚开始的时候,T的默认中路一颗VIP烟,一颗B小烟,一颗拱门火,一颗B小过点烟,然后中路往B走。后来这个套路变成了一颗VIP烟,一颗中路过点烟,一颗B小满封烟,中路夹A或者上VIP。到了CSGO后期直至末期的时候,这个套路变成了VIP烟,拱门内侧烟,B小过点烟,夹B。而如今到了CS2时代,由于烟雾的扩散性,这个默认套路变成了VIP烟,拱门满封烟,B小过点烟可给可不给,但总之默认夹B是最常用的战术。你如今看到的绝大多数的高分局里,基本都是这种默认,然后再根据实际情况看怎么打,总是打不成功再变化。
            那么在这个基本的默认里,显然有一个人是应该提前摸B二楼的,等火,等烟散就可以开打了,如果没有烟的话只需要等队友。那么另一个人呢?是不是一定要在A区摸呢?常规里确实是总有一个人去单摸A,要么A2要么A1,这是路人局经常见的。然而实际上这不是默认,而是一些人打CS养成的不好的个人习惯,比如总是习惯性的想要去摸A2,因为他觉得这么打自己很舒服,当独狼当惯了。但实际上这给队友的帮助特别的小,尤其是当默认去夹B的时候,他能起到的效果非常小,补不上枪,吸引不了火力。除非中路的队友在第一时间B小没有能够打进去,那么控中之后便会很自然的想要往A走,这个时候A2的作用才出来。但如果没有A1队友的支持,A2这个位置仍然是很老六的,而夹A的时候,中门队友如果没有A2或者A1来吸引火力同样也很难上。不同于双A三中路的默认,单A三中路的默认是相当难打的。而B区则不一样,单B配合三中路夹B相对容易,如果是双B配合三中路夹B的话效果就要好很多。
            所以默认开局并不是说地图的每个方向都要有人。比如下水道,很重要的抢中区域,下水道大脚步拉出来,对于B小防守的CT来说非常非常难受,B小的CT是默认要来配合队友抢中路偷人的,下水道是否有人决定了他能在B小与中路的T周旋多久。所以夹B的默认开局中,如果是三中一个下水道一个B二楼,这个主攻方向就是非常清晰的,效率也是非常高的。
            而如果硬要有人总是打1A1B,那么三中路的开局也可以变化成两中一个下水道,本质上的变化不大,因为都是默认的抢中开局。所以我们在MIRAGE这张图中,默认开局就是抢中,无论怎么排兵布阵,默认是先把中路的控制权抓到手上。
            再说CT。CT的默认开局基本上万年不变的212,当然你也可以理解成32。而CS2时代,比较激进的默认套路甚至已经演变成了41。这里的1是单B,但单B是进B后直接往B小走,听到没声音直接拉B小帮助抢中,VIP站一个,从拱门或者VIP跳一个直接前顶抢中路,A区一个主A,在B点一侧,一个跳台附近,观察A2或者帮助队友架下水道。高分局的常这么打,但一般就不是太推荐,因为从侧重点上也能看出来,这里面对于B的防守过于薄弱,一旦对面是两B二开局,然后再反架中路CT就会有点难办。
            所以我们只说通俗意义上的212开局怎么默认。
            狙通常是要去VIP的,身位比较好的话可以选择跳B小或者跳窗外,在CSGO时代这是应对VIP烟最好的办法。但因为现在是CS2可以炸烟,所以通常是跳板凳位,能在暴烟前期的几秒内能打一个是一个,这是因为有三颗VIP快烟无论怎么变换角度都不是那么太完美,高点有缝。然后要备一颗手雷,没有就朝队友要,一定要有,炸烟,偷一枪。如果队友能给VIP多扔一颗雷更好,还能再偷一枪,尤其是第二枪,很多T是没有防备的。
            这也正面印证了T快速夹B一定要求速度,千万不能太拖沓,否则VIP两次炸烟,加上拱门B小的协同就很难打了。
            主B前面已经讲了,没什么可说的,就是一个经验问题,要能拖,要稳,上白车的身法尽量要练,道具不用太练习,但关键要能切的快,扔的准。副B是一个刚枪位,走B小的,他首先要听力要正常,判断要准确,耳朵不好或者枪不刚就不要太走这个位置了,B2和下水道的脚步声听不见,这就很耽误事了,而且关键是能打能跑,急时撤退急时转点都要很到位。A区的回防你不能指望让主B的去做,你死了也要急时报点让队友知道敌人最后的动向。
            B小是这张图里CT非常重要的位置。这个地方打得好不好甚至直接决定了CT能不能防得住。一个不靠谱的B小CT,抢中他刚不住,架拱门他架不住,每次到B小先挨一波道具,然后便被烟封死了,然而却仍然死死的静音在B小巡回,既不敢突烟也不转点斜防A。这种CT你们一定经常能看到的。所以这样打法的朋友你为了你自己的战绩也好,分数也好,就放过别人吧,尽量去打别的点。B小这个位置,可以战死。实现1换1不亏,实现1换2是成功。如果一换三甚至最后还能抽身而退,那就是英雄了。
            A区的两个默认里,一个A区第一身位肯定是走跳台的,他的工作也比较多,扔火,扔中路闪,扔二楼烟,然后到拱门帮助抢中路或者协防下水道,第一波交火过后退跳台协防二楼和A1,工作非常的多,非常的忙,并且还要防RUSH。因此他和B小的位置一样非常重要,而且是所有CT中最重要的位置。什么人打这样的位置,咱们就不说了吧?JKS每次打这张图就最愿意打这个位置,并且他也是这个位置里打得最好的,没有之一,我这么说没人反对吧?
            然后剩下一个主A。
            这个默认主A是大家最容易犯错的地方。走什么位置,在哪里架枪听动向全是门道。A区能不能防得住,主A会不会打是最关键的。所以主A一定不能乱打,你在什么位置一定要跟你A区跳台的队友说一声,因为你的队友有的时候是没有精力看小地图的,他不知道你哪里给他漏防了。
            所以主A在有长枪满道具的情况下,默认是将主要经历放在两个方向上,A1和A2。也就是说要选择一个位置能探查这两个方向的动向,不只能听到,最好也要能看到。那么这样的好位置且不太危险稳妥的位置其实并不太多,一是短箱附近,一是长箱附近。要么就只有二楼上下。但二楼上架烟是容易漏人的,且有的时候对A1的协防不能起到关键作用,二楼下容易被火烧,而且对二楼的防守作用太小。因此当你选择二楼附近的位置时,一定要告诉你跳台位置的队友,让他有从容的选择。他一看你架在二楼上,自然就会多上跳台侦查A1的动静,而不是将更多的精力放在拱门一侧。
            而当你在短箱边则不同,你的队友是默认你拥有探查两个方向能力的,且能从容躲避自保,他大概率会相信你不会让敌人摸他屁股,所以他会投入更多精力在拱门一侧。所以相比于B区,主A的人要打得更加灵动一些。
            尤其是当你身为主A,而你要想要前顶的时候,无论是前顶A2还是前顶A1,你最好还是在开局的时候提前跟队友说。不要临时想着顶出去,然后刚见敌人一面就挂了,而这时你的队友可能正在配合B小的队友在抢中路,甚至有可能已经直接交火,他没有预判到你会这么提前死亡,这会导致VIP与拱门的队友都很为难。VIP的队友如果不等待拱门队友重新占据跳台的话,他就不敢拉太多身位出来,只能先架A2与包点那么点空间,因为平A1的人从匪跳打他。拱门的队友如果却怕VIP的队友还在磕中路,不能给他架A2,所以他要回来先架A2,这样也顾忌不了匪跳方向。看,这是一个相当棘手的两难。
            好了,说到这里,这就是荒漠这张图的所有默认打法了。但默认是默认,关键的还是自身道具要会丢,枪法要刚,最重要的一点,是要会补枪,永远不要离你的队友太远。


            IP属地:内蒙古6楼2024-01-18 18:55
            回复
              我只能说,谢谢你的教学,感谢你的分享


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-01-18 19:16
              回复
                再最后,简单的提一下其它地图的默认打法。
                小镇,CT默认是3A2B,但现在越来越多的默认开图是2A3B,抢香蕉道,扔完道具立即一个人回防A区,甚至有两人回防打法的,更极端一点的,有直接全放的,那就看枪械情况了。一般开局默认一颗中路前顶快烟,一共七个位置扔这个道具,很容易学的,练一小会你就会了。
                香蕉道扔烟,第一身位的顺序是扔匪口烟,扔中段火,扔雷。第二身位是近点火,雷。当然如果对手总是打得不快的话可以直接选择凹槽火,树位雷。如果有第三名队友,那都不用想,一颗防RUSH闪,一颗雷。这要再防不住抢不下的香蕉道的话,那说明枪法的失误太多了。
                A区默认有没有中路前顶烟都是先一颗中路匪口雷,要是有前匪口火更好,没有也无所谓。中路第一身位要防侧道压,听到密集脚步千万果断中路烟回撤。VIP第一时间在高端局里抢不抢的意义不大,但第二时间绝对不能让对方轻易占据VIP和二楼。然后是连接位,主打一个灵动和衔接,这就不再说什么了。至于拿杆打狙,是主动去打还是A两个方向偷,这个没有什么固定的,看个人能力吧。你要知道哪怕是s1mple拿把狙,在A1方向和连接区域也都是偷完人就跑的,你要是架这两个位置,偷不到,还跑不了,是不是挺尴尬的?
                DUST2。
                CT默认311,这没什么好说的。默认2人抢A门,第一身位扔火,第二身位扔背闪,第三人直接给个A门延迟烟这都是直接套路。所以走第一身位的警火是一定要买的,闪因为有可能要拉背身瞬闪最好也要买,至于烟雾和雷,经济不足可以不买,毕竟抢A大你的死亡率是比较高的。第二身位的队友道具尽量买全,你的存活率比较高,后期还要依靠你给A小道具拖回防。
                中路CT没什么可说的,主打一个侦查,主要就是别死。在概率上,中路的CT一旦死了,B区的防守压力就天大了。
                主B没什么好说的,先火后烟,随时准备防对方RUSH。无论对方怎么RUSHB通,主B一定要做到换2,这是主B最基本的及格线了。如果做不到这一点,那还是换人守B吧,因为B区你有太大的位置优势了。正因为你的优势太大,所以这张图匪的默认进攻方向一般都不是B,势均力敌的情况下,又在CT长枪满道具的情况下,主攻B是一场灾难,一般都会选择夹B。
                T的默认是主攻A及控中。这一点没什么好说的,尤其是中路,你控不住的话就会非常难受,尤其是抢A大再抢不进去的情况下,中路不控,那就直接G了。中路的BOX烟也好,瀑布烟也好,一定要给。中门瀑布烟的位置容错率比较低的有两个,有一个还是快烟,没事的话自己跑图练一练,点非常好对。
                抢A打要扔闪,但闪的量一定要足。第一身位的队友进A门就要扔一颗,他出A门还要扔,一般是三到四颗烟的量才足够,因为A大的CT在丢完火之后会丢反背闪反清,所以这一波闪是送你的队友去蓝箱的,一般别指望他出A门就给你来个连杀,不现实。你的队友到蓝箱有利地形之后你们要出来补枪,或者说蓝箱的队友是在为你们补枪,都一样。A门的火在抢的时候无论内外都是要灭的,蓝箱的火你的第一身位队友要自己负责灭了,这是个人能力问题了,但如果因为A门内有火所以把你们给逼停了,那就是你们的问题了,一定要先灭火抢时间,再去讨论是突烟帮队友还是直接果断后退。
                然后就先说到这吧。挺长的,也挺啰嗦的。但基本的套路应该是都有了。


                IP属地:内蒙古8楼2024-01-18 19:24
                回复
                  匹配到默认都不明白的队友太难受了


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-01-18 19:24
                  回复
                    有没有反省一下你这么明白怎么还匹到这种人


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-01-18 19:56
                    回复
                      5e 2200以下很难打配合,不过c段还是建议先练枪。


                      星座王
                      点亮12星座印记,去领取
                      活动截止:2100-01-01
                      去徽章馆》
                      IP属地:贵州来自Android客户端12楼2024-01-19 00:18
                      回复
                        沙二呢,能讲讲吗


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-01-31 22:55
                        收起回复
                          讲讲沙二的默认。
                          沙二因为是老图了,所以他的默认比较简单。但说实话,真的有很多人不会打沙二。
                          CT:沙二的默认开局是113。这个没什么可说的,这是最保险的开局站位,属于万金油。A的3CT里,默认去抢A大的是两个,当你发现对面经常性的报团抢A大也可以选择走3个A大。但一般来说两个人便足够了。所以在这种情况下,A大的三个人也比较好做默认。第一身位扔火,第二身位队友补枪扔闪,第三身位的队友可以扔A门延迟烟,也可以保留烟准备防守A小。中门侦查加偷人,B区一颗火一颗烟做好防RUSH。默认的开局算是比较简单的。
                          但这里要提一下,CT的默认打法虽然保险,但现在并不是很好的防守办法,太过保守了,反而会很容易被针对。尤其面对中路夹B战术,CT的默认站位是很吃亏的。所以现在比较流行的打法是CT抢中路。这个打法是靠近B的第一身位直接走中路,在经过中门附近的时候扔一刻匪口隔断烟,靠左侧走,上去的时候扔一颗闪光。这样在T不抢中路的情况下,能够顺利的在第一时间占据中路位置。后面的队友可以走B1也可以默认走B,但关键的是A小的队友一定要快速上A小,争取在第一时间帮助中路前顶的队友提供火力支持和帮助后退。
                          变种的打法同样也很好,同样是第一身位冲中门,但在第一时间不是上去,而是跳BOX箱子,上小道或者在非预瞄位置偷人,偷完人果断离开。无论哪一种打法,对于T来说都是挺恶心的。
                          T:做什么样的默认要看身位。一般来说,只要第一身位有队友,那么默认开局便是抢A大。但抢是抢了,怎么打才是关键,A大毕竟不能下包,你需要占据A包点才能下包。所以除非极端的情况,比如五个人一起抢A大,这种情况之外中路是一定控制下来的。
                          中路控制有两个关键,第一,是清掉中路的CT,第二,是安全的占据的A小。而这里的前提,显然是最好是能够将B1控制住。那么正常的情况下,T的默认开局就是14或者23开局。走B洞的负责清B1位置,如果没有人走,那么中路要必须保证至少两个人控制。所以在开局的时候,BOX烟是非常非常关键的。之所以要占据中路,第一,是因为夹A战术非常好用,第二,当A区进攻受阻的时候,也能快速转点形成中路夹B的战术。
                          所以为什么我说很多人不会打沙二?因为当A大抢不下来的时候,很多人便不知道该干什么了,长时间的留在A门外、油桶、假门这三个主要位置,茫然的去架枪,然后被一个一个的偷死。那么如果发生了这种情况,应该怎么打才是对的呢?
                          在A大受阻的情况下,T的下一默认进攻方向是A小。比如A大第一身位队友一进A门就被火烫出来了,那么后续便不要停,直接出A门往B小走。从油桶位置开始,就要默认往A小扔道具了,闪光,火,雷,先占据A小近点,中坡队友默认去清B1,保护A小队友落位。下一步是打A还是夹B,可选择性非常多,而且都是主动选择。
                          那么T的中路需要不需要抢阴道出呢?
                          这个只能说是要看情况。对面的CT如果经常性的抢中门位置,T应该要针对,比如从匪家跳下来冲阴道,直接一颗炸雷掩护自己出来,或者扔火防前压之类的。但在对面有狙的情况下,一般不默认这么打,因为对于狙还是要有最基本的尊重的。
                          最后,如果A小的进攻也受阻,是不是应该打B?是的,默认就是这样的。A打没抢下来,B小又被道具拖住了,那么下一个默认便是清中路打烟夹B。也就是说沙二T的主攻顺序是这样的,A大,A小,中路夹B,B洞打B。不要问为什么,多少人多少年的经验总结出来的,不需要你去验证什么。做默认的情况下,你完全不用交流也该知道应该这么打。
                          还有一种情况。当T的出生位置都很靠近B怎么办,是不是就直接RUSH就好了?
                          想法是好的,但实际情况下不该这么做。什么情况下应该报团去打B?只有两种情况,一种是你们的经济非常的差,另一种是对面的经济情况非常的差,而你们的身位又恰好离B很近。而这两种情况之外,都应该先做默认,拿到足够的信息再去决定是不是打B。比如你们中路的狙击手将中路的敌人偷了一个,这种情况下第一时间主攻B是可以,但如果你们没有任何有关B的信息,那么默认的情况下便没有必要去动B。因为你要知道,B对于CT来说确实太过容易防守,对面只要做到1换2,CT的回防就会变得很容易,而如果他能做到1换3,那你们这波进攻就已经废了。
                          那么既然如此,为什么不选择更稳妥一些的中路夹B呢?
                          另外再说一下CT,如果每次都被敌人抢了A大,那么默认该怎么防守。
                          很多人A门一破,他就完全不会玩了,认为输定了。其实A大能抢就抢下来,抢不下来其实也真的无所谓。A大失守后,默认是先控制A小。怎么形成控制呢?那就要求A区的三人,至少有一个人是在第一时间先顶住A小的,然后从A大退下来的人要继续退到A台附近,你是直接上A台去A小还是架人去A小,都要保证至少有两个人去A小完成这个控制。这时候中路的CT不要去警家死架那烟雾,而是应该协同B区队友去控制中路区域,防止对面完成夹A的操作。A区好不好防守?不好防守。你要明白一点,既然不好防守,CT不好防,那么T也不好防,所以A区的防守思路就很简单:占据A小,拖,等待队友聚集,反清拆包。最差的防守是什么呢?送,一个一个单独送,所以一定要防止出现这种情况。
                          当然,为了尽量少出现这种情况,当你们觉得抢A大完全抢不过对方的时候,那不妨就干脆把A大放掉,直接在A台摆阵。对方封烟你们也封烟,连闪带雷带火,相信我,绝大多数的人路人局是没法有效攻上A台的。
                          那么如何回防B区呢?
                          只能祝你成功了。没什么好方法,沙二这张地图,一旦B区失守,你让职业选手去回防他也头疼,你就只能期待对手犯错,非要跟你Peek吧。


                          IP属地:内蒙古14楼2024-02-01 05:25
                          回复