我在玩重置之前发了个贴子请吧友截图自家弓马的面板以便参考
正式玩了三个多月了,我现在最差的弓马(还手动加了点血)
和我老版里最好的弓马面板相当,都是3000均伤
我倒数第二的弓马比倒一的高1500均伤,这是版本之利
提高了很多以后怎么用,是可以选择的
一种思路是版本给我多少我都用到极致,追求最高伤害完事
第二种思路是,多给我的这些输出可以转化作别的用吗
这同样也要结合版本来说
在玩纯净版的情况下,有一定硬度自动寻敌无需观瞄落地就能释放群攻技能的最好
所以新星比双闪更受欢迎
即使用双闪,也在渐渐突出连闪的使用
类似的还有标马电矛的闪电攻击,无需观瞄,落到哪里都立即开打
现在的物理弓也可以是这种类型
炮轰提高了伤害,主攻输出,自动寻敌,还是群攻
修复bug后的三闪还是被低估了
有一定的血量和抗性,加上三闪和副手的格挡,容错够用,并不脆弱
总不会刻意往西西、皮叔、牛头身上飞吧
只要不把远程、全敏这些当作天条
可以换来更肆意飞扬的操作
现在的物理弓是个不依赖hm,很适合刷大图的职业
去A2射甲虫去A3射小矮人都非常解压
因为是触发式减抗,物理弓的伤害计算只有简单的加减乘
你所需要的抗性血量等其他要素都可以简单换算是多少输出
比如只要电抗不飘红,那就是精良小板换个电抗小板的事
或者我的全套防护措施要减掉多少输出面板
比如减300均伤,在总框架里占比多少,影响有多大?
我现在玩的几个单机弓马,非高危场景,电抗不飘红700血
高危场景电抗满带雷神800血,随便飞随便打
手感好,很安逸,适合懒人
正式玩了三个多月了,我现在最差的弓马(还手动加了点血)
和我老版里最好的弓马面板相当,都是3000均伤
我倒数第二的弓马比倒一的高1500均伤,这是版本之利
提高了很多以后怎么用,是可以选择的
一种思路是版本给我多少我都用到极致,追求最高伤害完事
第二种思路是,多给我的这些输出可以转化作别的用吗
这同样也要结合版本来说
在玩纯净版的情况下,有一定硬度自动寻敌无需观瞄落地就能释放群攻技能的最好
所以新星比双闪更受欢迎
即使用双闪,也在渐渐突出连闪的使用
类似的还有标马电矛的闪电攻击,无需观瞄,落到哪里都立即开打
现在的物理弓也可以是这种类型
炮轰提高了伤害,主攻输出,自动寻敌,还是群攻
修复bug后的三闪还是被低估了
有一定的血量和抗性,加上三闪和副手的格挡,容错够用,并不脆弱
总不会刻意往西西、皮叔、牛头身上飞吧
只要不把远程、全敏这些当作天条
可以换来更肆意飞扬的操作
现在的物理弓是个不依赖hm,很适合刷大图的职业
去A2射甲虫去A3射小矮人都非常解压
因为是触发式减抗,物理弓的伤害计算只有简单的加减乘
你所需要的抗性血量等其他要素都可以简单换算是多少输出
比如只要电抗不飘红,那就是精良小板换个电抗小板的事
或者我的全套防护措施要减掉多少输出面板
比如减300均伤,在总框架里占比多少,影响有多大?
我现在玩的几个单机弓马,非高危场景,电抗不飘红700血
高危场景电抗满带雷神800血,随便飞随便打
手感好,很安逸,适合懒人