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投手和传统射手会是极冲的最大受害者吧?

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众嗦舟知,极充就和能自带的降智饮料一样,可以短时间内大幅提升战力。它本身就是鼓励玩家爆气打一波的机制,可以说越能短时间内打出稳定爆发的英雄,极充对他们的增幅就越大。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-02-05 01:28回复
    而增强稳定性的方法,一是拉近距离,二是控制住对手,所以下水道钉子户的近战们获得极冲后实现了飞升,大招有强力控制的小罗仙人掌稳在了强度榜前列,有近身资本又有控的麦希更是成了出生


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-02-05 01:32
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      而没控又怕近身的传统射手呢?他们没法保证在极冲期间造成稳定伤害,获得极冲后的强度甚至只是原地蹦哒了两下,对强度的提升效果堪比鲤鱼王的水溅跃


      IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-02-05 01:40
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        柯尔特有手感的话挺爽的


        IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-02-05 01:41
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          只要极冲的设计思路不变,等极冲全出了之后,恐怕下水道就全是潘妮,波克格斯这些没资格近身又没控的英雄,即便是现在如日中天的佩佩不被削也有掉到b档的可能


          IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-02-05 01:48
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            解决方法其实不难。一个是极冲的属性调整很有平衡空间,刺客这种天生适合极冲的就不该和别的一样基础属性都加同样的永和。另一个是给投手和射手加自保性或者功能性极冲,就像佩佩,我大招都用来跑路的,你加什么进攻型效果?或者再换一个角度,强化普攻也可以。但我觉得sc想不到这些


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-02-05 07:21
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              麦克:我是受害者?!


              IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-02-05 07:49
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                确实,投手和一些远程目前看来会吃亏……


                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-02-05 08:22
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                  极冲加面板有点过分了数值已经完全乱套了 这版本投手我只玩薇洛 别的投手基本都是等死拦不住人保不了命有种给末日铁拳曹飞的美


                  IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-02-05 08:23
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                    核心还是在于 这游戏太短了输赢就在一波


                    IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-02-05 08:42
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                      所以说星光联赛应该赶紧再加ban位


                      IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-02-05 08:52
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                        那几个老古董除非把疾冲做得更强势一些 不然肯定要处于劣势的


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-02-05 10:18
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                          是的,近战特别是带挨打充能的,极充天然优势


                          IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2024-02-05 12:44
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                            不知道你指的“传统”射手指的是佩佩这种单发狙击还是柯尔特这种连发射手。连发好说,毕竟效果是连续的,子弹多,怎么说都能打中一两下。但是狙击手的超充确实不好设计,毕竟超充时间太短,这么短时间能打中技术要求确实高。再说了,除了埃德加,现在所有超充都是纯粹加强大招,单发狙的大招除了猴子没一个都有效输出的(曼迪命中率太低了),确实难做


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-02-05 13:48
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                              是这样的,近战开极充硬莽就非常强。一个极充艾德加1v3灭队都有可能,投手和射手就几乎不可能完成


                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2024-02-05 20:20
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