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中世纪2全面战争MOD欧洲蛮族2.4a第一次精修汉化

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IP属地:海南1楼2024-02-06 23:17回复
    欧洲蛮族2是中世纪2全面战争一个非常有特色的MOD,聚焦于亚历山大帝国瓦解、罗马帝国建立之前欧洲、北非、中东、中亚的历史,相当于将罗马和罗马2全面战争复刻到中世纪2上。 由于游戏制作之精良,历史考据之详尽,被知名全面战争系列测评自媒体“The Terminator”评为中世纪2有史以来最优秀的MOD。



    IP属地:海南2楼2024-02-06 23:19
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      安装方法:
      1、解压EBII_noninstaller.7z中的ebii文件夹到已有的中文版中世纪2游戏文件夹中mods文件夹;
      2、双击mods\ebii文件夹中的launch.bat,确认能正常启动英文版游戏;
      3、将欧洲蛮族2字体补丁.rar中所有文件解压到mods\ebii\data\fonts覆盖;
      4、将欧洲蛮族2.4汉化补丁.rar中所有.txt文件解压到mods\ebii\data\text覆盖;
      5、将mods\ebii\data\text中的所有.bin文件删除。
      6、进游戏会比较慢,请一定有耐心。MOD加载中切换出来窗口必定不响应,这种情况请用任务管理器关掉游戏重进一遍。
      EBII MOD已更新到当前最新2.4a版。汉化补丁2.4和2.4a通用。
      制作组发布页:https://www.moddb.com/mods/europa-barbarorum-2

      【汉化进度】:
      内容要素文字:100%
      历史事件:100%
      名言:100%
      兵种:10%(仅名称)
      宝物随从:20%(仅名称和特效)
      英雄特质:20%(仅名称和特效)
      建筑:10%(仅名称)
      地名:100%
      菜单UI:100%
      所有辅助文字:100%
      【特别感谢】:
      1.欧洲蛮族2(Europa Barbarorum II)制作组
      2.左贤王汉化组(所有汉化的基石)
      3.柯里昂
      4.罗耀拉
      5.GWB
      6.mahailong008
      7.EB1汉化组
      8.EB2汉化组
      9.欧洲蛮族 Europa Ba群
      10.最爱罗·巴乔(2.3版本汉化)


      IP属地:海南3楼2024-02-06 23:24
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        讲到欧洲历史的蛮族入侵,大家多少都有这样的印象:

        《蛮族崛起》
        欧洲蛮族的一般定义:

        截取自《蛮族崛起》
        不过,就是欧洲的伟大人物也不一定认同这个定义。

        它终究是一种基于文化的划分。
        在欧洲蛮族2中,结合游戏的系统,各势力总共分为七种文化。


        IP属地:海南4楼2024-02-06 23:28
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          希腊文化:




          希腊化文化:





          IP属地:海南5楼2024-02-06 23:31
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            拉丁文化:

            雅利安文化:





            IP属地:海南6楼2024-02-06 23:39
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              欧洲蛮族文化:










              IP属地:海南7楼2024-02-06 23:41
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                亚洲蛮族文化:


                闪米特文化:





                IP属地:海南8楼2024-02-06 23:43
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                  MOD的游戏系统独具一格,细节功能博采众长。对于势力首都名城,有围城爆兵系统;占领和同化,不像原版中世纪2只有占领改造,而是占领、附庸、殖民系统的结合;名胜奇迹加成,以及人物的家族树相关系统。


                  欧洲蛮族2的年代,是一个剧烈变革的时代,亚历山大用武功传播希腊文明的进程骤然中断,人亡政息,这段空白期内多个民族、多元文化在当时的欧洲、近东、中东广大区域激烈碰撞,风起云涌。


                  专业基因研究图谱,转自相关科普页面,罗马从基因上大部分是亚洲人。
                  历史上,希腊文明迅速瓦解之后,欧亚蛮族文化大举阑入,经过三百年的纷争,终由起源于亚洲(特洛伊)并非严谨文明的罗马文化翦灭群雄,建立和平。


                  IP属地:海南9楼2024-02-06 23:45
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                    感谢分享


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-02-07 02:22
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                      楼主有汉化补丁链接吗


                      IP属地:重庆11楼2024-02-07 03:46
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                        66666666666666


                        IP属地:广东12楼2024-02-07 14:44
                        收起回复
                          感激大佬辛劳大作,谢谢大佬


                          IP属地:广东13楼2024-02-07 14:58
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                            本mod是全战历史模拟细致程度第一mod,完全按各地区军事文化历史进程分布设计(建议双中难度游玩)
                            政府类型说明----以罗马为例:
                            A************地区平定--(罗马为例)拉丁同盟-拉丁公民城邦
                            最亲密原本的族群政府类型,最全面的本派系建筑,可以生产本土部队,兵源足补充快,但地区有限(根据历史限制)
                            B***************地区平定--罗马行省
                            适合初始征服的附近地区
                            根据本土文化历史上的分布部分地区可以生产本土部队(兵源补充快),但非历史行省地区建立该政府类型则无兵可产,
                            可以生产外交官,较全面的本派系建筑,有(宗教)文化转化建筑。
                            再有特长是如罗马派系马略改革后行省政府就可以可生产军团大队
                            C***************地区平定--自由城邦
                            适合当地文化差距本土较大的地区或较远地区
                            较全面的本派系低级建筑,有(宗教)文化转化建筑。
                            有大量当地文化部队招募(但兵源补充慢),低端的当地兵种有三支可免维护驻扎以增强防守和治安。
                            D****************附庸国-同盟国---民主或寡头同盟
                            适合当地文化差距本土极大的地区或极其边远地区
                            最快的统治成果,可产附庸将军卫队,该政府模式下放置少量的几支部队即可压制当地的大量不满。
                            有大量当地文化部队招募(兵源补充快),但建筑有限,极难进行(宗教)文化转化


                            IP属地:广东14楼2024-02-21 19:17
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                              楼上那个错漏
                              补:
                              A************地区平定--(罗马为例)拉丁同盟-拉丁公民城邦
                              最亲密本势力的族群本土历史政府类型,最全面的本派系建筑(本派系高级建筑不会加骚乱-说明会但实际不会),
                              可以生产本土部队,兵源足补充快,但地区有限(根据历史限制)
                              B***************地区平定--罗马行省
                              适合初始征服的附近地区
                              根据本土文化历史上的初步扩张分布部分地区可以生产本土部队(兵源补充快),
                              但非历史行省地区建立该政府类型则无兵可产。
                              较全面的本派系建筑(本派系高级建筑不会加骚乱-说明会但实际不会),有(宗教)文化转化建筑。
                              再有特长是如罗马派系马略改革后行省政府就可以可生产军团大队
                              C***************地区平定--自由城邦
                              适合需要少量兵源的地区
                              较全面的本派系建筑(但本派系高级建筑会加骚乱),有(宗教)文化转化建筑。
                              有当地文化部队招募(但兵源补充慢),低端的当地兵种有三支可免维护驻扎以增强防守和治安。
                              无外交官生产
                              D****************附庸国-同盟国---民主或寡头同盟
                              适合文化差距极大的地区或边远地区。有大量当地文化部队招募(且兵源补充快)。
                              最快的统治成果,可产附庸将军卫队,该政府模式下放置极少部队即可压制当地的大量不满。
                              但建筑有限(且本派系高级建筑会加骚乱),难以进行(宗教)文化转化。


                              IP属地:广东15楼2024-02-28 19:59
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