也不是说不能有小毛病,毛病太频繁了。你战斗隔一分钟鼠标卡几秒,玩着真难受。
然后卡完还可能因为误触放了错误指令,直接拍桌子。
此外就是战斗中的指令逻辑,选择技能之后要右键点左上角那个技能才能立刻取消;否则就要鼠标选中技能范围双击右键,才能取消。更恶心的是任何条件下你右键角色就会查看信息,然后这窗口只能esc退…如果遇见个人buff,那就别妄想点角色取消了。
基础优化不说了,可以看出持续在优化,希望以后能优化好。
——
游戏优点其实很明显,这作战斗系统创新了很多,位移触发队友反击,地形系统里战神小鱼儿。
核心的破招机制也比以前打背击更有深度,最后,装备系统也与道具系统进行了联动设计,机关的属性真正做到了脱离装备数值化,小红带个草机关,直接立地成佛
然后卡完还可能因为误触放了错误指令,直接拍桌子。
此外就是战斗中的指令逻辑,选择技能之后要右键点左上角那个技能才能立刻取消;否则就要鼠标选中技能范围双击右键,才能取消。更恶心的是任何条件下你右键角色就会查看信息,然后这窗口只能esc退…如果遇见个人buff,那就别妄想点角色取消了。
基础优化不说了,可以看出持续在优化,希望以后能优化好。
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游戏优点其实很明显,这作战斗系统创新了很多,位移触发队友反击,地形系统里战神小鱼儿。
核心的破招机制也比以前打背击更有深度,最后,装备系统也与道具系统进行了联动设计,机关的属性真正做到了脱离装备数值化,小红带个草机关,直接立地成佛