也写一下对于剑三的一些想法吧。
1.剑三玩法游戏性方面就不提了,mmo大都大同小异,只看游戏系统支持的优化做得怎么样。(这一点剑三通过对于各种三方插件进行官方兼容,国产方面算做得不错的了,但对于臃肿的游戏量来说,依然是杯水车薪。)
2.游戏粘性分硬软两方面。
软的在于游戏内数值养成压力小(这个赛季摆烂,下个赛季还是同一起跑线。),
有爱互动(亲友师徒等系统以及早期女性玩家的善意,最后这一点也形成了网游圈偏见一直延续现在,而一些极端饥渴的土鳖男的低俗求偶行为导致现在对新人的关爱没有以前那么热切了,也算是好事。)
游戏外的同人创作(早期的高质量的剧情歌同人曲,哪怕各种涉嫌抄袭,现在主要是818、黄牛外观带货p图)
而硬性在于…黄牛外观的炒股与投资(一个外观只要p图或者搭配好看,跟着黄牛带货几个月就是成倍的利润,这不比炒股基金稳定多了?当然偶尔翻车栽跟头也是常事)。角色身上外观好几个w,可不得上号站街展示一下?这群人虽然只是挂机聊天,也给游戏环境提高了活力。而其他mmo动辄一条龙的日常设计,玩家被逼的喘不过气,即使人并不少,愿意打字聊天的兴致也是缺少的。
3.耐性,西山居哪来的逼钱,养着一堆米虫,一群混子,在项目早期内容量,产品力与优化都没完善,市场表现力又不佳的情况下,能他么坚持住那几年的。能让剑三这种对于游戏基本的走跑跳都做不流畅的游戏活这么多年,打败了动作性最足的天刀 刀剑2,武侠味最足九阴,呼吸都要钱的逆水寒,比它还良心的ip衍生作古剑ol,这逼游戏市场,我是真他么草了。
1.剑三玩法游戏性方面就不提了,mmo大都大同小异,只看游戏系统支持的优化做得怎么样。(这一点剑三通过对于各种三方插件进行官方兼容,国产方面算做得不错的了,但对于臃肿的游戏量来说,依然是杯水车薪。)
2.游戏粘性分硬软两方面。
软的在于游戏内数值养成压力小(这个赛季摆烂,下个赛季还是同一起跑线。),
有爱互动(亲友师徒等系统以及早期女性玩家的善意,最后这一点也形成了网游圈偏见一直延续现在,而一些极端饥渴的土鳖男的低俗求偶行为导致现在对新人的关爱没有以前那么热切了,也算是好事。)
游戏外的同人创作(早期的高质量的剧情歌同人曲,哪怕各种涉嫌抄袭,现在主要是818、黄牛外观带货p图)
而硬性在于…黄牛外观的炒股与投资(一个外观只要p图或者搭配好看,跟着黄牛带货几个月就是成倍的利润,这不比炒股基金稳定多了?当然偶尔翻车栽跟头也是常事)。角色身上外观好几个w,可不得上号站街展示一下?这群人虽然只是挂机聊天,也给游戏环境提高了活力。而其他mmo动辄一条龙的日常设计,玩家被逼的喘不过气,即使人并不少,愿意打字聊天的兴致也是缺少的。
3.耐性,西山居哪来的逼钱,养着一堆米虫,一群混子,在项目早期内容量,产品力与优化都没完善,市场表现力又不佳的情况下,能他么坚持住那几年的。能让剑三这种对于游戏基本的走跑跳都做不流畅的游戏活这么多年,打败了动作性最足的天刀 刀剑2,武侠味最足九阴,呼吸都要钱的逆水寒,比它还良心的ip衍生作古剑ol,这逼游戏市场,我是真他么草了。