这几天利用显血插件根据血量变化把怪不同部位的伤害抗性给测试出来了
首先这里讲一下生4重制伤害是怎么计算的
伤害=100X难度X威力X抗性
1.难度就是该难度下的伤害吸收率,二周目的专家难度固定为0.6,其他难度比这个值高,并受gamerank影响(游戏评价一共有11个)
2.威力是指枪械上标注的威力,这个很好理解
3.抗性就是2楼我用所有枪打怪出来的伤害从而推算出他受伤的倍率,只测了枪的
抗性表放楼下,有点糊
首先这里讲一下生4重制伤害是怎么计算的
伤害=100X难度X威力X抗性
1.难度就是该难度下的伤害吸收率,二周目的专家难度固定为0.6,其他难度比这个值高,并受gamerank影响(游戏评价一共有11个)
2.威力是指枪械上标注的威力,这个很好理解
3.抗性就是2楼我用所有枪打怪出来的伤害从而推算出他受伤的倍率,只测了枪的
抗性表放楼下,有点糊