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战地2载具位置修改

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例子:
rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_DP_SP16_mainentrance_AAV] 据点名称+载具类别
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_DP_SP16_mainentrance_AAV
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_DP_SP16_mainentrance_AAV
ObjectTemplate.modifiedByUser "tomga"
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 ahe_havoc
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 ahe_ah1z
ObjectTemplate.minSpawnDelay 50 (该载具的最小重生时间。)
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 70 (该载具的最大重生时间。)
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 2 (该据点可以同时拥有该载具的数量。)
rem [ObjectSpawner: CPNAME_DP_SP16_mainentrance_AAV]
Object.create CPNAME_DP_SP16_mainentrance_AAV
Object.absolutePosition -249.751/153.097/-184.498 载具位置坐标: 左右/高度/上下
Object.rotation 133.100/0.700/0.000 载具姿态:头朝方向/俯仰角度/倾斜角度(角度为0-360度,负数会出bug)
Object.setControlPointId 504
Object.layer 6


IP属地:山东1楼2024-02-18 23:20回复
    非常好的教程


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-02-19 07:11
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      位置坐标单位1长度大概是一个人物的身高


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2024-02-19 08:29
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        把这两段都复制 粘贴,并分别把第一行的aav改个名字例如改成001,再把坐标改下位置,地图里就多出一个载具出生点了,
        把ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 ahe_havoc
        ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 ahe_ah1z 改成自己想要的载具。


        IP属地:山东4楼2024-02-23 16:32
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          角度范围是-180~180,水平角度0度是正北,±180是正南,90是正东,-90是正西。水平角度对固定翼比较重要,最好对准跑道,不然影响起飞。地面载具为了美观一点,最好和车库,道路等平行。后两个翻转角度对可移动载具影响不大,会自动和地面平行,对固定设施有影响。


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-04-12 10:44
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            一般载具的坐标,在没有地编的情况下,可以进游戏用C4,用地图是已知载具的坐标点,通过C4上的距离数字计算,一般正东西南北方向直接修改对应坐标,非正方向必要的时候可以借助勾股定理、三角函数计算位置(当然有地编就不会这么麻烦了)。高度的话对固定设施影响较大,不精确到分米会出现悬空或陷地现象,对可移动载具影响不大,会直接刷新在地面上,但类似于大坝这种多层次地图需要注意。固定翼尽量设置在跑道尽头,直升机尽量设置在停机坪上,地面载具注意不要刷新在房顶或水里等(APC可以在水里),最好是在车库、道路等地方,船肯定要刷新在水里。F35要注意BOT不会垂直起飞,会机头朝地滑行,起飞距离不足容易坠海(这一点还挺符合现实的


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2024-04-12 10:58
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              坐标我非常推荐用bf2editor,算还是太麻烦了


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-04-19 19:34
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                加是能加载具,但是不用地编给bot寻路,bot压根不会上载具,然而地编win。11打不开[表情]


                IP属地:云南来自iPhone客户端9楼2024-04-29 22:17
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