它可以是手游也可以是端游,重点是需要照顾现在玩家快节奏的需求极大简化学习成本和氪金成本,最好是三分钟就能上手,从10分钟到10个小时都能玩都能吸引玩家。。。。
武学技能还是虚实架怒,但是别搞那么多七八个技能了,也别搞那么多令人恶心的无限连和满大街的控制技能之类,一套武学就虚实架怒四个技能猜拳pk,极大简化战斗机制快餐化。
游戏模式,别搞什么mmo了,对厂商和玩家都是血几把坑,对厂商来说投资成本巨大,对玩家来说,现在的玩家没心情成年累月玩个游戏然后不充钱被当成小野猪打,把玩家当成小野猪,玩家就会拜拜了您嘞
主模式竞技场匹配模式,就像永劫无间之类现在主流游戏那样,当然也不是非得和别人学的一模一样,山寨九阴就学九阴的特色,直接把九阴小战场大战场武道争锋战场挪过来,这就是常规模式,再来个每天限时门派战,7点到9点2小时万人同屏加强版门派战准时开打。。。
副模式,把吃鸡模式和九阴原来那个大江湖模式挪过来。。其他游戏能玩的模式也可以使劲抄……
武学选用模式,就指着这个赚钱了,毕竟任何厂商都得赚钱不是,这么搞,随你搞八大门派还是十二大还是二十大门派都行,基础武学每个宗派三套,玩家建号选择门派一到三套武学免费用,其他门派武学也可以获得,但是需要靠游戏货币点数或者充钱直接买解锁,简称慢慢肝或者点券获取。。。这个套路各位身经百战的网游老玩家都很熟了不是
以上门派武学是不花钱的,下面是需要花钱的,不用磨叽,明码标价赚钱不磕碜,产能足够,每周或者每月出一套新武学直接卖99或者199或者再坑点钱买999都行,最好是搞点神秘感,出之前搞个玩家最期待的新武学登场预测,卖武学可以一直卖下去,偶尔搞个活动免费送半价卖之类,这赚的钱就滚滚的来了。。。。别像某个啥子一样有钱不赚搞什么限时发售。。。
武学技能还是虚实架怒,但是别搞那么多七八个技能了,也别搞那么多令人恶心的无限连和满大街的控制技能之类,一套武学就虚实架怒四个技能猜拳pk,极大简化战斗机制快餐化。
游戏模式,别搞什么mmo了,对厂商和玩家都是血几把坑,对厂商来说投资成本巨大,对玩家来说,现在的玩家没心情成年累月玩个游戏然后不充钱被当成小野猪打,把玩家当成小野猪,玩家就会拜拜了您嘞
主模式竞技场匹配模式,就像永劫无间之类现在主流游戏那样,当然也不是非得和别人学的一模一样,山寨九阴就学九阴的特色,直接把九阴小战场大战场武道争锋战场挪过来,这就是常规模式,再来个每天限时门派战,7点到9点2小时万人同屏加强版门派战准时开打。。。
副模式,把吃鸡模式和九阴原来那个大江湖模式挪过来。。其他游戏能玩的模式也可以使劲抄……
武学选用模式,就指着这个赚钱了,毕竟任何厂商都得赚钱不是,这么搞,随你搞八大门派还是十二大还是二十大门派都行,基础武学每个宗派三套,玩家建号选择门派一到三套武学免费用,其他门派武学也可以获得,但是需要靠游戏货币点数或者充钱直接买解锁,简称慢慢肝或者点券获取。。。这个套路各位身经百战的网游老玩家都很熟了不是
以上门派武学是不花钱的,下面是需要花钱的,不用磨叽,明码标价赚钱不磕碜,产能足够,每周或者每月出一套新武学直接卖99或者199或者再坑点钱买999都行,最好是搞点神秘感,出之前搞个玩家最期待的新武学登场预测,卖武学可以一直卖下去,偶尔搞个活动免费送半价卖之类,这赚的钱就滚滚的来了。。。。别像某个啥子一样有钱不赚搞什么限时发售。。。