虽然现在玩的都是6合1的版本了,但这个加强版和DOS初始版还是有很大的区别,要完全找回当年的感觉最好还是用回DOSBOX版本
话说当初通关的时候很激动,但已经忘了那时候怎么单凭九阳过十大善人了,总之是S/L了很多次
DOS版经验会浪费(6合1版不会),而且中途换修炼秘笈的话修炼经验清零,只能一级一级练上去(所以含沙射影一次只能+2,很久才能到带毒90);特殊兵器属性永远不会增加;必须找船。第一次只能用智慧果套信息,事后发现超想揍北丑,给的都啥假消息!当第一次问出圣堂也是他,啊哈。
DOS版升级属性增加是未知随机的,只有攻防轻肯定会涨,这样导致要刷满属性要看运气;敌人的状态是看不到的,只能靠行动时的数值猜;战斗过后损失的生命和内力不会恢复。所有地方都得靠一步步跑,而且船也得随时靠罗盘找回来。所有的武功秘笈的实力,在第一次玩的时候并不知道,但依稀仍然能感觉到最强的攻击是葵花神功(然而无法获得和修炼)、降龙十八掌、辟邪剑法;修炼的门槛设置,只能一步步去试。韦小宝行踪出没是随机的,要买齐宝物不容易。但这正是当年玩得废寝忘食的乐趣所在。这些在后续的复刻版中都不再有了。
DOS版重开属性是随机的,特别是内功属性和资质是不详的,注音拼音又很难用大陆通用键盘输入,经常会搞出奇葩名字。
最后说一下DOS版的几个BUG,其实很可以利用的:
1、未经允许开箱子之后(道德已减),如获得主人允许或者主人加入,回到已被开的箱子面前再按空格,可以重复得到箱子里面的东西(所以松风剑谱可以有2份)。似乎只有平一指是不管是否在队伍里面,开解毒药的箱子都会再减道德的。
2、NPC只要能打到你,就懒得动——这在最后一关非常重要,DOS版郭靖第一回合是肯定不走的,所以可以利用天书的地形卡位并善用“等待”指令,这样即便不会双手互搏,靠霹雳刀法(甚至不需要带毒)卡位放风筝,也能相对容易地过最后一关,甚至可以不用吃药。
话说当初通关的时候很激动,但已经忘了那时候怎么单凭九阳过十大善人了,总之是S/L了很多次
DOS版经验会浪费(6合1版不会),而且中途换修炼秘笈的话修炼经验清零,只能一级一级练上去(所以含沙射影一次只能+2,很久才能到带毒90);特殊兵器属性永远不会增加;必须找船。第一次只能用智慧果套信息,事后发现超想揍北丑,给的都啥假消息!当第一次问出圣堂也是他,啊哈。
DOS版升级属性增加是未知随机的,只有攻防轻肯定会涨,这样导致要刷满属性要看运气;敌人的状态是看不到的,只能靠行动时的数值猜;战斗过后损失的生命和内力不会恢复。所有地方都得靠一步步跑,而且船也得随时靠罗盘找回来。所有的武功秘笈的实力,在第一次玩的时候并不知道,但依稀仍然能感觉到最强的攻击是葵花神功(然而无法获得和修炼)、降龙十八掌、辟邪剑法;修炼的门槛设置,只能一步步去试。韦小宝行踪出没是随机的,要买齐宝物不容易。但这正是当年玩得废寝忘食的乐趣所在。这些在后续的复刻版中都不再有了。
DOS版重开属性是随机的,特别是内功属性和资质是不详的,注音拼音又很难用大陆通用键盘输入,经常会搞出奇葩名字。
最后说一下DOS版的几个BUG,其实很可以利用的:
1、未经允许开箱子之后(道德已减),如获得主人允许或者主人加入,回到已被开的箱子面前再按空格,可以重复得到箱子里面的东西(所以松风剑谱可以有2份)。似乎只有平一指是不管是否在队伍里面,开解毒药的箱子都会再减道德的。
2、NPC只要能打到你,就懒得动——这在最后一关非常重要,DOS版郭靖第一回合是肯定不走的,所以可以利用天书的地形卡位并善用“等待”指令,这样即便不会双手互搏,靠霹雳刀法(甚至不需要带毒)卡位放风筝,也能相对容易地过最后一关,甚至可以不用吃药。