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三国无双5好玩!!!给5代翻案
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ACEjs
副将
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以前读书那会儿玩的都是普通难度,玩的潦草。重玩困难开荒这么久了,发现5代的剧本全是if模式,争霸模式,什么刘关张五丈原,夏侯惇五丈原定天下,且结局ending多是美好,剧本全是大胆的无双争霸模式。场面宏大汇入的武将众多,玩起来很有抗性,马匹lv5后基本可以撞s一个小将,且把3代的落石做成了技能…有些武将没有无双模式就自己按武将的生涯选自由模式关卡打也是一样的,关卡还细心的给武将安排了台词,几乎每个武将都可以选每一关,因为是全员存活的if模式啊
送TA礼物
IP属地:重庆
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1楼
2024-02-24 11:45
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ACEjs
副将
8
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每天玩一下无双 头脑灵光,精神抖擞 虎牢关白板打吕布套路就是重攻击然后反复拖刀计就可以终结吕布
IP属地:重庆
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2楼
2024-02-24 11:47
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无维无界
傻激昂
1
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5代7代8代怎么排名
IP属地:江苏
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3楼
2024-02-24 11:59
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ACEjs
副将
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孙策偷袭许昌也是if剧本,现实是孙策准备偷袭许昌就被门客cs了 且有渊宝 惇哥 许褚回救许昌
IP属地:重庆
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4楼
2024-02-24 12:03
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水晶包
亲卫队长
7
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落石其实是特殊技里最拉的那一个
IP属地:广西
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5楼
2024-02-24 12:53
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頂你個冚家鏟
小吧主
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不用翻案,5代最大问题是半成品,但底子好,因为是历经考验的老无双们迭代升级下来的底子;
6开始换了制作人,抛弃老无双的战场设计走爽快割草路线,不是说他不好,做法符合市场,但很明显没有了老无双的战场深度。
IP属地:广东
7楼
2024-02-24 12:56
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耗子耗子小耗子
超斗气
12
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感觉5是最后一部敌人的大军团能给玩家带来压力的作品了,后面6和7两作敌人越密集玩家反而越容易收拾,而5就需要玩家进行走位、拉扯、勾引等操作,这可能是大佬们说的5代最有战场的感觉的原因吧。至于剧情只能说是各有所爱,这种完全放飞自我的幻想剧情确实有优点,但是5再怎么说也只是半成品,就算5sp进行了扩充,内容也是绝对不够的。
IP属地:安徽
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8楼
2024-02-24 13:00
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沙尘梦魇
亲卫队长
7
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五代的单挑不知道什么脑残设计的,我方只出一个人去单挑,对面全上!
IP属地:内蒙古
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9楼
2024-02-24 18:53
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诸
凉
傻激昂
1
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5代有亮点,但是重复点甚至不讨喜的点也不少。地图是很新鲜,有些角色设计挺新颖,但是有些就前卫过头了。再加上舍弃以往的C技设定,改成连舞系统真的一旦被打断就要重新连段。特殊技系统只有火计在攻略据点时让人记忆深刻。攻略据点改成打掉武将和小兵或者打掉据点兵长才能攻略成功真的很重复。武将列传也只有那十几个人,其他的人打多全部都是和大众脸一样重复的武器系统真的不太行。武器和马也只能靠刷,当初为了刷森罗万象的马可累坏了。
IP属地:宁夏
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10楼
2024-02-24 19:14
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月银橘子海
副将
8
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是,比8好多了
IP属地:河南
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11楼
2024-02-24 19:21
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碎龙的炉心壳
无硬直
13
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三国这边5代,战国那头3代从这以后无双彻底沦为无脑割草
IP属地:辽宁
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12楼
2024-02-24 19:22
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鬼七爷
斗气
11
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五代的半成品在武将的游玩内容上,六代的半成品在关卡的游玩内容上,但是从后续来看六代的易武机制和动作模组都是保留得比较多的,甚至直到了八代,大多数武将用的还是六代设计的动作(只不过拆开来了)
至于五代属于比较特立独行的一作了,五代不管是战斗系统(练舞和杀阵攻击)还是战场系统(削门斗将火烧据点)都是前后找不太到类比项的
IP属地:广西
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13楼
2024-02-24 19:25
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杰健之风
无限觉醒
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5和4个人传,后期个人肯定是好结局,不像6开始之后国传,除了7的if和8的几个有限少量if,都是不能离谱太多,这点和隔壁Z51,Z52个人传到后面Z53、4、5包括真田丸在内,没有if情况下都是大方向按历史去进行剧情一个路子(编年史和帝国这类不算哈)
IP属地:天津
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14楼
2024-02-24 19:34
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玩原神的小學生
傻激昂
1
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5带战场氛围感,和地图设计特别棒,练舞这个毁誉参半,真正拉的是模组和人物太少了,真的很可惜的一代
IP属地:湖北
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15楼
2024-02-24 20:49
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アバン老师
斗气
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5代是老无双的精神续作,后面铃木搞那些粪作早该被扫进垃圾堆了
IP属地:山东
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16楼
2024-02-24 21:25
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