1.游戏性 2.玩家的自由选择权。
这两点是市面上同类型游戏的痛点。
原神玩家的遗憾是什么?
我想是游戏很好但是不好玩,且没有选择权。
先说选择权,就是“全缝了”,你有的我有,你没有的我也有,而不是打造差异化,闭门造车不可取。
什么是全缝了?
画面上,既可以是现在的阴间画风,那第二张图能不能出个原神明亮画风的?就直接照抄一遍,在mc玩原神不是一件很酷的事情?
宠物系统,有了棱角分明的怪物,那能不能再搞一批可爱的幻兽帕鲁?
角色有现在的性冷淡风,能不能出一些其他类型的。
战斗系统有cd制了,能不能再出一些三消的。
现实世界有中国风,还有欧美日韩风呢,人们在一个国家呆腻了,还要去其他国家玩玩呢,一个游戏阴间到底实在无语。
2.游戏性,这点确实很难。
mc现在跟ys一样没有什么游戏性,所以大家吐槽和ys一样,只有在游戏性上有突破,才能形成真正的差异化。
游戏性,通俗讲就是有没有让玩家持续上瘾的点。
这类单机向游戏的突破口恐怕还得是战斗。
mc现在的战斗系统就是徒有其表,这种弹反的战斗模式只适合联机。
结论是,单机模式用战双那套模式,联机模式用现在弹反这一套,轻车熟路,绝对来得及。
单机模式超算空间是必须的。
玩家手法有参差,三消并不适合手残玩家,大神也不屑于cd制。
一般竞技游戏里那些菜还虚荣心强的,一般会选择请代练或者开挂,也就是付费提强度。
mc里菜还爱玩的也可以付费提强度啊,五星角色做成cd制流程角色就好了。就像战双cd制的蚯蚓。
三消既然是小众,完全可以做成四星角色,如果发现不是小众,后期再出五星三消角色就好啦,或者皮肤抽奖安排上。
战斗的核心还是高难关卡,让三消大神有压力,正常玩家用强力五星也有压力。
当然三消还是要增加一种全键盘操作模式。
这是公测前最后一贴,希望公测有改变。
公测见
这两点是市面上同类型游戏的痛点。
原神玩家的遗憾是什么?
我想是游戏很好但是不好玩,且没有选择权。
先说选择权,就是“全缝了”,你有的我有,你没有的我也有,而不是打造差异化,闭门造车不可取。
什么是全缝了?
画面上,既可以是现在的阴间画风,那第二张图能不能出个原神明亮画风的?就直接照抄一遍,在mc玩原神不是一件很酷的事情?
宠物系统,有了棱角分明的怪物,那能不能再搞一批可爱的幻兽帕鲁?
角色有现在的性冷淡风,能不能出一些其他类型的。
战斗系统有cd制了,能不能再出一些三消的。
现实世界有中国风,还有欧美日韩风呢,人们在一个国家呆腻了,还要去其他国家玩玩呢,一个游戏阴间到底实在无语。
2.游戏性,这点确实很难。
mc现在跟ys一样没有什么游戏性,所以大家吐槽和ys一样,只有在游戏性上有突破,才能形成真正的差异化。
游戏性,通俗讲就是有没有让玩家持续上瘾的点。
这类单机向游戏的突破口恐怕还得是战斗。
mc现在的战斗系统就是徒有其表,这种弹反的战斗模式只适合联机。
结论是,单机模式用战双那套模式,联机模式用现在弹反这一套,轻车熟路,绝对来得及。
单机模式超算空间是必须的。
玩家手法有参差,三消并不适合手残玩家,大神也不屑于cd制。
一般竞技游戏里那些菜还虚荣心强的,一般会选择请代练或者开挂,也就是付费提强度。
mc里菜还爱玩的也可以付费提强度啊,五星角色做成cd制流程角色就好了。就像战双cd制的蚯蚓。
三消既然是小众,完全可以做成四星角色,如果发现不是小众,后期再出五星三消角色就好啦,或者皮肤抽奖安排上。
战斗的核心还是高难关卡,让三消大神有压力,正常玩家用强力五星也有压力。
当然三消还是要增加一种全键盘操作模式。
这是公测前最后一贴,希望公测有改变。
公测见