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【资深ID迷专场】揭秘ID战力根本·续②

只看楼主收藏回复

①写这玩意真的好累,要从作者报告中来回的找
②一时间感觉不知道要写啥了(3篇总字数已经快逼近1万了)
③下篇想要看点什么,可以在最后提点意见

(图片来自X,三腐女)


IP属地:河北1楼2024-02-25 10:41回复
    职业的技能通用性
    即使依靠职业习得了众多技能,但是技能的可使用范围大部分却是根据主职业而来。这点是因为职业有某种系统的技能的适用范围,除此之外还有根据武器来启动的技能。
    <Infinite Dendrogram>中职业技能进行粗略的分类的话,差不多能分类成以下这样:


    IP属地:河北2楼2024-02-25 10:45
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      ·泛用技能
      职业技能的分类之一。
      与即使学习了也要看与主职业的兼容性才能使用的通常职业技能不同,只要习得无关主职业就可以使用的技能(只是能使用,消去相应的下级职业无法通过主职业再度习得)
      并且,分为在所有职业中都可以使用的通用技能,和只要是战斗系只要就可以使用的战斗系通用技能等
      如:《鉴定眼》,《看破》,《骑马》,《骑乘》,《危险感知》,《真伪判定》等


      IP属地:河北3楼2024-02-25 10:45
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        ·系统分类技能
        按某某系统进行分类的技能,主职业不是此系统就无法使用该技能,类似《圣别的银光》等
        ·武器技能
        以装备的武器进行绑定的技能,其实这个更类似依赖于武器(或是某种条件)进行绑定的职业,满足条件即可使用技能,甚至是职业奥义。如:
        Wiki评论回复部分 2017年⑦
        破坏王和粉碎王是同个系统,所有同系统的技能可以使用,但是奥义却还是不行,但是兽王为何能使用爪拳士的奥义呢?
        (=ↀωↀ=)<因为【爪拳士】是武器特化职(爪)
        (=ↀωↀ=)<特化了使用武器的职业的情况
        (=ↀωↀ=)<只限使用这个武器时,其职业奥义也可使用
        (=ↀωↀ=)<但是反过来,只要武器从爪变更了,一切关联技能全部使用不可,被动也会消失
        (=ↀωↀ=)<不是以职业系统,而是以武器种为纽带的感觉
        (σロ-ロ)<同样的,【盾巨人】的技能在【铠巨人】持盾时也可使用
        另外,对应的武器强化系技能如《斧强化》,《剑强化》,以及使用武器的种族特攻技能,《野兽斩》等,都是持有该武器时就可发动的技能。


        IP属地:河北4楼2024-02-25 10:45
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          Wiki感想返2023年②
          ○在AE中提及的种族特攻系统技能,也就是漫画版中出现的《怪鱼斩》,《魔虫斩》这样的技能吗?
          (=ↀωↀ=)<就是如此
          (=ↀωↀ=)<漫画版出现的那些究其根本
          (=ↀωↀ=)<与其说是职业限定,不如说是剑这个武器种的种族特攻泛用技能


          IP属地:河北5楼2024-02-25 10:46
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            ·魔法技能与魔法强化技能与魔法
            魔法技能是发动即可发动魔法的技能,也就是随着升级即可学到的魔法。注意,魔法技能是技能,但是魔法严格来说是技术。两者的关系大概是,魔法技能∈魔法。
            魔法强化技能,如《魔法指定范围扩大》,《魔法威力扩大》,《魔法隐蔽》,《魔法即时发动》,相当于对魔法技能的升级和加强补丁。
            两者大概的解释如下。
            (=ↀωↀ=)<透过升级习得的魔法
            (=ↀωↀ=)<简单来说就像是在OS(职业)上安装的应用程序一样
            (=ↀωↀ=)<接受<原型系统>的支援,就职职业后即可启动使用
            (=ↀωↀ=)<而各式各样的魔法强化技能,就好比是版本升级和DLC之类的
            (=ↀωↀ=)<但,如果理解了程序(魔法的术式),就能改造应用程序(魔法),甚至从头开始制作
            (=ↀωↀ=)<【炎王】和【大贤者】以及【大贤者】的徒弟,【大死灵】梅兹就是如此,这边是需要专门的知识和钻研的
            (=ↀωↀ=)<【炎王】除了热量变化之外,还编出了火属性魔法《超新星》
            (=ↀωↀ=)<总之,如果只是一般使用或者是范围内的自定义的话,只要升级和通过一定次数的使用就能记住技能,但是根本上,魔法的原创是需要非常深的理解的
            (=ↀωↀ=)<通过等级上升或是行动就能记住的技能
            (=ↀωↀ=)<《鉴定眼》即使没有知识也能对情报进行鉴定
            (=ↀωↀ=)<但根据技能等级的高低与补正技能的有无,知识的有无,能鉴定的范围会有大幅的变化


            IP属地:河北6楼2024-02-25 10:46
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              影响魔法威力的要素
              其实影响魔法威力的要素很多,环境,魔法使用的术士,魔法技能的技能本身,魔法扩张技能,以及转换效率,装备品等,以十分笼统的的感觉来说呢,就是以下:
              Wiki报告区2018年
              √最大MP(√表示『虽然依存于最大MP量但不是等倍』的意思)
              ×
              √消費MP(同上。另外,通过咏唱的增幅也计入此处)
              ×
              技能的基本威力
              ×
              技能等级(不是等比)
              ×
              其他技能影响
              ×
              其他要素(熟练度,装备品,周边环境,魔法的构成等。根据这些有大幅变化)
              (=ↀωↀ=)<虽然不是说这就是确定的,但是攻击侧的计算大致是这种感觉
              (=ↀωↀ=)<另外,关于乘算
              (=ↀωↀ=)<因为中间有少数0.X这样的东西,所以伤害一般来说不会太膨胀
              (=ↀωↀ=)<一般来说


              IP属地:河北7楼2024-02-25 10:46
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                魔法术式和MP和魔法输出
                即使在上级职【红莲术师】的阶段能理解并使用超级职【炎王】的奥义《恒星》的魔法术式,但是输出上只要不是MP上限过于惊人,也是做不到释放出和《恒星》匹敌的威力(《超新星》那样的自爆另当别论)
                Wiki报告2018②
                〇能用【红莲术师】完成《恒星》等级的术式吗?
                (=ↀωↀ=)<说到底,上级职的话只要MP补正不是过于离谱,因为最大MP的问题就不能获得那样的出力
                (=ↀωↀ=)<但《超新星》那样毫无制御的自爆就另当别论了
                魔法防御问题
                Wiki报告部分2018年
                对魔法进行防御的伤害计算
                (=ↀωↀ=)<仅限物理的地属性魔法(重力之外)可以以『防御力』来大幅减算
                (=ↀωↀ=)<其他的魔法并不像地属性一样,会那么的因为『防御力』来减少
                (=ↀωↀ=)<姑且不论空气的块以及与之相关的风
                (=ↀωↀ=)<燃烧的火,带电的雷,冻结的冰等,都无法使用『防御力』来减算
                (=ↀωↀ=)<不过即使是这些属性,也有身体的耐久力=『END』来进行抵抗
                (=ↀωↀ=)<但是,对生物特化的暗属性即使是『END』也没法减算
                (=ↀωↀ=)<差不多是这样
                ·防御力(END+装备防御力)可减算的
                地属性(重力以外·固体操作),风属性(气体操作),水属性(液体操作)
                (这些在战斗之外的用途也很多)
                ·END可减算的
                火属性,雷属性,冰属性
                (除战斗之外也不是不能使用,但同时很多也伴有对对象的不可逆性变化的)
                ·防御力与END无法减算
                暗属性
                ·(特殊)STR可减算的
                地属性(重力)
                (=ↀωↀ=)<但结局最重要的是装备与职业的耐性技能


                IP属地:河北8楼2024-02-25 10:47
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                  To be continued
                  (这次感觉有点少)
                  (还有关于魔法属性的分类台湾的巴哈姆特上和设定贴中也有详细的解说,就不在此赘述了)
                  (不过这次,有个附录)


                  IP属地:河北9楼2024-02-25 10:49
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                    职业泛用技能:
                    《盾技能》:被动技能
                    有着盾适性的职业可以取得的感官技能。
                    和使用盾牌有关。
                    《瞬间装备》:主动技能
                    瞬间装备处于收纳状态下的武器,之前装备的武器则可代为收纳。
                    Lv1的情况下,到下次使用前有5分钟的冷却时间。
                    并非是职业由来,在多少使用武器后就可习得,多为前卫职保有。
                    使用时消耗SP。
                    《瞬间着装》:主动技能
                    瞬间装备处于收纳装备下的防具。
                    和《瞬间装备》一样使用装备品即可习得,但是因为作为对象的装备槽很多,所以比《瞬间装备》会晚很多习得。
                    使用时消耗SP、
                    《伤害减少》:被动技能
                    成比例减少伤害的技能。
                    但是,对来源自体内的伤害以及自伤是对象外的样子。
                    《伤害减轻》:被动技能
                    按数值减少伤害的技能,数值以下的伤害为0。
                    Lv1是10点减轻,现在作中最大等级是500点减轻。
                    但是,对来源自体内的伤害以及自伤是对象外的样子。
                    《鉴定眼》:被动技能
                    使鉴定道具成为可能,Lv1即可鉴定除去稀有道具以外的道具。
                    但是,无法看破带有伪装的道具。
                    能鉴定的范围·判明的情报量不仅仅根据技能等级与补正技能的有无,也会根据使用者的知识大幅变化。
                    《天使的按摩》:主动技能
                    回复【疲劳】等异常状态。
                    同时带有微量的HP与SP回复。
                    《解体》:被动技能
                    根据技能等级,增加怪物的掉落道具数量。
                    在管理AI介入前,是能让人明白如何解体尸体的技能。
                    (现在的解体系技能,是将流入到自然界中的资源聚集到掉落上的规格,在上古文明前,则接近保持解体尸体的鲜度的样子)
                    《杀气感知》:被动技能
                    能感知有恶意的敌对者的接近的技能。
                    虽然有遥远处(10km左右)发出的杀气无法感知的例子,但是其基准不明。
                    《危险察知》:被动技能
                    能告知触及身边的危险的技能。
                    但是仅是能察觉周围的危险的迹象,从远距离而来一瞬间内到达的危险会反应不过来。
                    根据危险的强弱,警报量会变化的模样。
                    《看破》:被动技能
                    【斥候】等可以习得的技能。
                    看破他人的能力值,伪装的道具与能力值等。根据自己的合计等级,伪装者的合计等级,保有的技能等级效果有增减的模样。
                    《暗视》:被动技能
                    即使在黑暗中,也能如白日般视物。
                    《远视》:被动技能
                    可以看清远方物体名字,虽然被认为是能看到远方的技能,但详情不明。
                    依赖于职业任务与行动的追加习得类型技能
                    《听力强化》:被动技能
                    强化听力
                    《持久力强化》:被动技能
                    强化持久力
                    《真伪判定》:被动技能
                    判明作为对象的生物的发言的真伪。
                    在技能等级高的情况下,伪装等将变得相当困难,在司法裁判的举证中有着绝大的力量。
                    不过 ,其本质其实是「对“伪证”·伪装的意志·思念进行感知从而判定“真伪”的技能(对物体发动的场合,将以检测出的伪装者或下手者的思念残渣进行判定)」,如果对象将谎言认定为真实则会判定为“真”。
                    《透视》:被动技能
                    透视障碍物从而看到内部的技能。
                    不能只透视布(接近X光片),将一部分<主宰>的梦想粉碎了的技能。
                    《应急处理》:被动技能?
                    详情不明。
                    《沉眠之牙(Sleep Fang)》:主动技能
                    短剑的武器技能之一 。
                    对短剑有适性的职业在装备短剑后可习得,使用的技能。
                    对被短剑砍伤的对手赋予【强制睡眠】的异常状态。
                    《心眼》:被动技能
                    能看破《幻惑》与《伪装》等
                    《心理分析》:被动技能
                    一般被认为 是能读取被观察者的思考的技能,但详情不明。
                    《陷阱感知》:被动技能?
                    被认为是能感知陷阱的技能,详情不明。
                    《剑强化》:被动技能
                    对剑有适性的职业可以习得的技能。
                    强化装备中的剑。
                    但是除了专门职之外,技能等级不能提升到最大。
                    《斧强化》:被动技能
                    对斧有适性的职业可以习得的技能
                    强化装备中的斧。
                    但是除了专门职之外,技能等级不能提升到最大。
                    《铳器强化》:被动技能
                    对铳器(火器)有适性的职业可以习得的技能
                    强化装备中的铳器。
                    但是除了专门职之外,技能等级不能提升到最大。


                    IP属地:河北10楼2024-02-25 10:50
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                      IP属地:河北11楼2024-02-25 18:47
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                        赶来支持jk佬


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2024-02-25 23:28
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