1、其实鬼吹灯里大部分墓葬的整体攻略时长都非常久,精绝与昆仑两大战线都超过30天,只是慢节奏的内容实在没必要多写;
2、鬼吹灯其实是节奏非常的好的“探险小说”——这个节奏好在什么地方呢?松弛有度,且逐渐上升,换而言之,险要的环境是逐渐递进发展的,举个例子,云南虫谷里,从地下河开始,到榕树,到葫芦洞,到天宫,到献王墓,再到逃亡,节奏是越来越快的,中间的缓冲时间是越来越少的
3、生死关快速切换几乎都发生在书的末尾,而在鬼吹灯里,墓葬在探险结束后要断掉再次造访的可能性,所以几乎都是奔着崩溃去的——换而言之,小说要在这里“结算”掉之前的伏笔和安排,在这种情况下,小说里险象环生其实完全没有问题,问题是能不能安排好每一次险情的出现与化解,这一点,霸唱做的其实极好,每一次险情的出现和化解在前期基本上都有伏笔——就看你能不能找出来了——这里举个简单的例子——巫峡棺山崩溃前,遇见的险情是:棺材虫虫潮-棺材山漂流-九死惊陵甲崩溃-破山杀出;这四个主要险情的伏笔分别是:虫潮与九死崩溃与破山杀出,均来自于棺材山漂流,而早在这一篇最开始,就依靠孙九爷的算计将时间拖到了夏天,在书中期多次提到“棺材山已经被挖了个千疮百孔”,综合以上,实现棺材山因为夏季山洪导致的地下漂流——解决这四个危局的分别是秘药阻拦与地动,金刚伞与逃脱正确的路线,龙符——这些内容在书中期后期,乃至前几本书里,也有预示,所以,我个人感觉这个节奏没问题,当然,一个人一个看法