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感觉小说里的生死关头实在是太多了

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情况极度危险,马上就要挂了,在最后一瞬间制造转机转危为安,这种情节来上几个没问题,但是小说里已经多到家常便饭的地步了,就感觉很离谱


IP属地:河北1楼2024-02-26 07:21回复


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2024-02-26 08:45
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      最后一瞬间,这就是没好好看。当然,这是小说,不是纪实文学


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-02-26 09:59
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        探险小说没险探个蹬


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-02-26 10:15
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          摸金符就是芥末吊,气运加身


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-02-26 22:54
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            👉


            IP属地:江苏6楼2024-02-27 00:20
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              如果你现实里去盗墓,那要比小说中惊险一万倍


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-03-01 05:33
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                听书听扣,看戏看轴,这是作者的写作技巧。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-03-03 00:33
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                  这不很正常的嘛,但是配角有一些是真的惨


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-03-03 16:10
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                    1、其实鬼吹灯里大部分墓葬的整体攻略时长都非常久,精绝与昆仑两大战线都超过30天,只是慢节奏的内容实在没必要多写;
                    2、鬼吹灯其实是节奏非常的好的“探险小说”——这个节奏好在什么地方呢?松弛有度,且逐渐上升,换而言之,险要的环境是逐渐递进发展的,举个例子,云南虫谷里,从地下河开始,到榕树,到葫芦洞,到天宫,到献王墓,再到逃亡,节奏是越来越快的,中间的缓冲时间是越来越少的
                    3、生死关快速切换几乎都发生在书的末尾,而在鬼吹灯里,墓葬在探险结束后要断掉再次造访的可能性,所以几乎都是奔着崩溃去的——换而言之,小说要在这里“结算”掉之前的伏笔和安排,在这种情况下,小说里险象环生其实完全没有问题,问题是能不能安排好每一次险情的出现与化解,这一点,霸唱做的其实极好,每一次险情的出现和化解在前期基本上都有伏笔——就看你能不能找出来了——这里举个简单的例子——巫峡棺山崩溃前,遇见的险情是:棺材虫虫潮-棺材山漂流-九死惊陵甲崩溃-破山杀出;这四个主要险情的伏笔分别是:虫潮与九死崩溃与破山杀出,均来自于棺材山漂流,而早在这一篇最开始,就依靠孙九爷的算计将时间拖到了夏天,在书中期多次提到“棺材山已经被挖了个千疮百孔”,综合以上,实现棺材山因为夏季山洪导致的地下漂流——解决这四个危局的分别是秘药阻拦与地动,金刚伞与逃脱正确的路线,龙符——这些内容在书中期后期,乃至前几本书里,也有预示,所以,我个人感觉这个节奏没问题,当然,一个人一个看法


                    IP属地:河南10楼2024-03-04 16:13
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                      说了这么多总结下来不就是你不喜欢这小说吗,那你不看不就完事了吗


                      IP属地:贵州来自Android客户端11楼2024-03-24 04:13
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                        不写点刺激的转折有什么看头。什么都是平淡无奇一点惊险都没有,你读着也没意思啊。


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-03-24 20:38
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