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轩辕剑前期的遇敌模式是否有待改进?

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就是暗雷模式了
感觉太突然了,突然就遇见怪了,心里面心惊肉跳的。而突然遇见怪,其实不心惊肉跳,我困扰的是:难得遇上云和山的彼端这么神圣,海洞的音乐这么有如在低谷中起势爆发力(我相信很多水友都没有仔细听过那首海洞),可惜美妙的音乐还没听20秒,就呲溜一下,碰到怪物了。
对呀 这就是令人沮丧的遇敌机制
导致一首好听的BGM还没听爽,就切入到战斗的BGM中了,就反正感觉很沮丧,所以我每次都是碰见好听的BGM 就站到那站一会儿 欣赏两遍再走
其实我觉得解决这个问题很好办 就是说切换到战斗画面的时候,只管放战斗音乐,其他的不用管。但是切回到迷宫场景的时候,不要从头再放BGM了,从切换到战斗画面的那个时候的暂停点开始放这样子的话这首BGM就可以连贯了,而不是说大家刚听上瘾就切到战斗画面上又要重新听,又一次听上瘾又切到战斗画面上又要重新听这就导致很多美好的音乐,没有和大家见面的机会。
就比如那首海洞,在我心目中是吴欣叡的音乐top10的存在,然而他就像一颗遗落在海中的明珠一样“沧海月明珠有泪,蓝田日暖玉生烟”


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2024-03-03 16:35回复
    这就去听海洞


    IP属地:江苏2楼2024-03-04 11:22
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      暗雷很正常 早期的RPG百分之80都是暗雷


      IP属地:福建3楼2024-03-05 13:04
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        暗雷好开发,计步数就行了
        明雷你需要额外做怪


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-03-06 11:36
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          其实关于bgm的问题,我玩过有两个游戏做的很好,尼尔机械纪元和超时空方舟,它们都是做了两套bgm,场景和战斗(尼尔是骇入界面)的,当从场景变换到战斗的时候无缝切换到对应时间点的战斗bgm,旋律相同但是换了乐器或者加了鼓点等,战斗到场景同理。
          不打断音乐的同时还加了代入感,楼主可以去试试。


          IP属地:江苏5楼2024-03-06 12:24
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