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寻找一起制作独立游戏(有偿)

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本人玩了30几年的电子游戏,大概10W+小时游戏时长,世面上出的任何游戏,基本上都会去玩!
又经过了这几十年,目前事业有成,但,现在的游戏,越来越没有当初的味道!
身边曾经一起玩游戏的同龄人,基本上已经不玩了!也许年级大了,对电子游戏麻木了,熟称电子YW!
我也很好奇,为什么自己快奔四的人,为什么还有这么强的动力,玩游戏!也许已经成为我的生活习惯!
回到正题,目前情况,日系的好多RPG大厂都在摆烂,出的游戏不尽人意,国内的更不用说,偶尔有几个独立游戏,有一点意思!这个现象是为什么?
是曾经能做出好游戏的制作人都老了吗?是现在的年轻制作人能力不行吗?还是市场喜欢快餐化!还是?
我想,我也许应该自己来做游戏!我只是一个玩家!于是我在各种论坛,B站上去了解目前制作独立游戏的信息!
一圈转下来之后,得到的答复是,1.会玩游戏和会做游戏是完全两码事!2.我喜欢的JPRG如果主线有10小时+,那就需要我准备1000W才能启动!这仅仅是单机游戏!
原则上,我并不想随便制作一个烂游戏敷衍自己!自己已经不是二十几岁的年轻人了!
我最喜欢的游戏是模拟经营类的游戏,我也非常喜欢目前主流的魂类游戏,但我想做的是重剧情的回合制单机游戏!
我开始写自己的策划案,我自己写故事,写数值,我目前能做的也只能是制作人和主策的角色!我写了快十万字!
我准备了小几百W闲钱作为启动资金!我并不急于现在立马,我给自己定了2年内启动,如果2年后还不能启动,那就放弃这条路!梦想就让他永远是梦想!
目前的问题:1.程序用什么引擎。RM老实讲有点LOW!但练手也许可以!UE虚幻引擎那就是要准备1000W以上才行了。unity是我目前觉得也许还能的!(渴望人才)
2.美术。美术这东西是第一感,游戏好不好玩再说,美术给玩家第一眼才会有后面的第二眼,老美术员告诉我这个需要时间积累和天赋的!可遇不可求!(渴望人才)
3.因为自己并不是从事游戏行业,所以并没有实际制作经验,这个非常致命,没有经验就代表会走弯路,就会多开销!把原本有限的启动资金变的更紧张!(渴望指导)
目前了解到的制作独立游戏顺序是,先组团队,然后做DEMO,然后拿DEMO去拉投资,然后扩团队,然后制作完游戏发行!
我希望有志同道合的人可以找我!我们一起合作!我会尽自己最大的努力!一起完成它!有想法的私聊我信息,我会上来看的!
我不在乎你是不是小白,只要有想法,都可以联系我,我们共同勉励自己!我们可以一起探讨,这条路该怎么走!或者一起合作!或者哪怕就聊几句市场行情!我想能看到这里的人,大家都有一个共同目标!我们只是想做游戏!我们想做好游戏!这条路太艰难了!让我们一起努力!


IP属地:广东1楼2024-03-03 22:09回复
    本人策划,希望可以聊聊


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-03-03 22:24
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      如今很多游戏画面非常好,但可玩性非常的差,我个人觉得游戏最重要的一点就是要好玩,可玩性是必须排在第一的。
      我一直在构思如何提高游戏的可玩性,尤其是战斗系统。
      小时候什么类型游戏都玩,跟你差不多,玩过游戏非常多,如今也得了电子阳痿。
      只有生化危机和魂系列能刺激下我,小时候一直喜欢玩DQ和FF这类型的日rpg。
      一直想做一款比较好玩的rpg,这么多年来都在构思想法,目前准备用ue5做一款特殊的rpg,之前也用过rpg maker系列,最终还是决定用ue,不是全3d那种大
      制作,但算是精美了。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-03-03 22:29
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        不知道你写的文案剧情是哪种类型的,我目前有三个类型的游戏剧情都在构思阶段,一个是中国上古玄幻(类似于黑魂剧情这种不过是中国版),一个是现代都市+山海经妖怪,还有个是恐怖冒险类型(类似于生化7这种不过不一样很有中国元素),其实还想做一款类似于重装机兵的rpg但人的时间只有那么多,必须有取舍,只能先做第一个黑暗探索上古玄幻类的游戏


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-03-03 22:37
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          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-03-03 22:40
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            这是之前用rm大致画的世界地图


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-03-03 22:43
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              QAQ,可以看看我的主页吗


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-03-03 23:02
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                哈哈,跟你情况有点像,现在逼得自己学着用Unity上的工具做单机了。其实Unity上很多工具包,有些完成度很高,看你有没有时间自学。基本不需要代码,只在工具逻辑范围内制作内容。只要时间充裕,做个demo完全不是问题。美术素材啥的,官库有的就先用着吧,框架做出来效果好的话再花钱优化也不迟。
                另外我是用GC2这个工具做,有兴趣的话可以联系我,可以教一下你怎么使用。


                IP属地:广东8楼2024-03-03 23:20
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                  在大厂有项目经验的路过,如果你开始想做个游戏练练手,投资几十万上steam,还能收回成本小赚一把,我建议用虚幻引擎开发模拟游戏,按现在市场和成本考虑,前期可以开发恋爱养成类游戏,比如《约会模拟器》我擅长整合资源,把策划,美术整合充分利用。还擅长统筹管理,让制作过程流畅高效。
                  有没有兴趣一起合作~


                  IP属地:山东9楼2024-03-04 00:11
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                    花几百万自嗨 很帅


                    IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2024-03-04 00:49
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                      咋说呢,起步阶段策划案是重中之重,游戏由技术,机制,故事,美学组成。就我的开发经验来说。首先确定自己游戏的机制如何表达玩法,然后找技术迭代原型才是比较好的路径。当这两者没问题后才考虑套故事跟美学的壳子。虽然你的预算比较充足,可以同步推进故事与美学的架构。但我还是不太推荐同步推进


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-03-04 00:50
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                        有这么多钱为什么不直接开公司招人,这不是靠谱的多


                        IP属地:马来西亚来自Android客户端12楼2024-03-04 00:53
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                          666


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-03-04 00:55
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                            我是美术出身,做了一些概念之后感觉可以做demo了然后才找的程序。但因为对程序的技术理解比较低所以策划案写的乱七八糟的。要重新学习逻辑思维在迭代。之前设想的一些剧情演出是完全用不上或者实现难度比较高的。所以我推荐你还是学习一些程序跟策划相关才能更全面的把控项目推进


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-03-04 00:59
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                              本人程序,可以免费帮忙做点内容


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-03-04 01:19
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