一览表说明。
战力排名系由分数计算得出,战力为将领各个时期综合战力,不能只看某个时期。战力分数为以下各类分数之和:
一、武力智力基础分数
武力决定红条长短及增长幅度,智力决定蓝条长短及增长幅度。武力还决定对砍与杀兵能力。蓝条短的将领军师技可以弥补,对砍杀兵能力差无药可救,武力相比更紧要。
武力智力基础分数计算公式为M=(F+I*0.75-125)*0.05,其中F为武力基础值,I为智力基础值。
二。单挑能力分数。包括正能力分数与负能力分数。
1.正能力分数。我方兵力少于对方兵力的四分之一或我方带弓箭兵、飞刀兵、链锤兵的大部分情况下,对方就会全军突击,高武武将武将可以将阵型左右分散、前军后退、武将出击,然后凭借高武力单挑对方武将取得胜利。玩家也可以有意给武将安排较少兵力造成单挑局面。
80以上武力将领赋予正能力分数,武力95以上,+2分;武力90以上,+1.5分;武力85以上,+1分;武力80以上,0.5分。
2.负能力分数。由于兵将合力远大于将领孤军奋战和单纯小兵合围。武力过弱的将领,即便对方无兵而我方有兵,也不敢近前,近前怕砍。不近前丧失了兵将合围的机会,有时也会导致战斗失败。假如武力高一些,适时出击兵将合力,结果可能不同。
50以下武力将领赋予负能力分数,武力50以下,-0.5分;武力40以下,-1分。