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【QA搬运补充】玩家投资就是玩家的,pop投资就是pop的

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在昨天的日志中游戏总监wiz又有一条回复回答了玩家对产权的问题。
一楼防吞


IP属地:山东1楼2024-03-15 20:15回复
    Q:我对于产权重做真的是太激动了!
    1.7版本各等级建筑一开始的产权是否完全取决于谁为其支付了费用?
    现状是玩家支付所有的建造费用(至少从目前看,这是对建筑的唯一投资),然后(取决于玩家法律)却是一些POP获得了私有产权,这总是让我感到奇怪。
    我知道在某种程度上这是靠近现实的运行方式(就是说,“建筑成本”是指(有关产业发展的)商业活动得以出现的公共开支的话,那就更不用说还有zf对于工业的直接援助了)。但看到投资和产权在游戏中如此脱节,还是令人觉得糟糕,因为本应该存在的这些很大程度上与资本主义全球化兴起有关系。


    IP属地:山东2楼2024-03-15 20:18
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      A:你说的没错。1.7玩家投资的为玩家所有,然后可以用于私有化(或者自由放任的情况下,这些东西 *必得 *私有化)。


      IP属地:山东3楼2024-03-15 20:19
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        另一位设计师:我只是来复述一下wiz之前所说的,这样玩家们就不会对这篇日志贴子抱有错误的期望:) 我们将在即将到来的开发日志中回答你们对于特定主题的大部分问题,在这些日志里,我们也可以为你们提的后续问题提供更多的细节。


        IP属地:山东4楼2024-03-15 20:24
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          1.7啥时候更新


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-03-15 20:36
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            那可太香了,以后国库能更充沛了,直接把越南干下来投资个100规模的福禄膏产业园区。


            IP属地:河南6楼2024-03-15 20:38
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              我这种玩直接控制投资池会怎么样


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-03-15 20:54
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                这是不是有点太强了,相当于开局就有计划经济啊。直接就能开始滚雪球了。


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2024-03-15 21:04
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                  好耶 我上次的问题解决了


                  IP属地:江西来自iPhone客户端10楼2024-03-15 22:44
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                    好的,虽然我还是很好奇该如何处理玩家建的厂时而能有一半以上而引发的问题(即使没有外力干涉)。这可能会导致国家有太多的国有资产。
                    以及,求求让我搞统制经济吧,我不玩红的时候要被哈耶克伟大吐了。


                    IP属地:天津来自Android客户端11楼2024-03-15 23:23
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                      太伟大了wiz


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-03-16 08:28
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                        终于有这个了,不再是玩家造完建筑雇佣资本家这种难绷的状况了


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-03-16 08:37
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