因为本质上可以转移矛盾,希望大家不要被带进去了
这游戏的3大群体
1.花金交易所买材料的氪/微氪玩家
2.只用绑定材料提升,其他全卖换手续费的玩家(这种一般都多养1的)
3.不提升,材料换金,卖金的搬砖人
我不知道哪种人多,但是藤子一直出心悦礼包导致材料价格腰斩就会触发 1和2这两种玩家的矛盾;
1玩家确实得到了实惠,礼包价格便宜,拍卖行价格也便宜,金价上涨对他们的影响微乎其微,因为金价贵10%,材料便宜50%。所以1类玩家支持礼包是肯定的;
2玩家在这种时候就很难受了,只用绑定材料意味着可交易材料越便宜,他们游戏自产自销的金就越少,他们是反对出那么多礼包的;
所以火力不会在藤子身上,只要有人2类玩家说礼包的问题就会有1类玩家出来说利好,可能还给2类玩家扣上排骨人的帽子,
礼包对于1类玩家来说短期看是利好,但是后面副本组不上队了就会后悔了,就像现在一线副本没奶妈一样,因为据我所知玩奶妈的大部分都是多连体的,1类玩家大部分是什么角色都想体验的一下的,多连体的养不起现在,材料太便宜了每天刷完几个号卖不出多少手续费。就会导致人家不想提升,或者想提升无能为力;
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唉,这是个1和23矛盾的死循环,藤子肯定偏向自己能赚钱的这一边的,所以一直肆无忌惮的出各种腰斩礼包
这游戏的3大群体
1.花金交易所买材料的氪/微氪玩家
2.只用绑定材料提升,其他全卖换手续费的玩家(这种一般都多养1的)
3.不提升,材料换金,卖金的搬砖人
我不知道哪种人多,但是藤子一直出心悦礼包导致材料价格腰斩就会触发 1和2这两种玩家的矛盾;
1玩家确实得到了实惠,礼包价格便宜,拍卖行价格也便宜,金价上涨对他们的影响微乎其微,因为金价贵10%,材料便宜50%。所以1类玩家支持礼包是肯定的;
2玩家在这种时候就很难受了,只用绑定材料意味着可交易材料越便宜,他们游戏自产自销的金就越少,他们是反对出那么多礼包的;
所以火力不会在藤子身上,只要有人2类玩家说礼包的问题就会有1类玩家出来说利好,可能还给2类玩家扣上排骨人的帽子,
礼包对于1类玩家来说短期看是利好,但是后面副本组不上队了就会后悔了,就像现在一线副本没奶妈一样,因为据我所知玩奶妈的大部分都是多连体的,1类玩家大部分是什么角色都想体验的一下的,多连体的养不起现在,材料太便宜了每天刷完几个号卖不出多少手续费。就会导致人家不想提升,或者想提升无能为力;
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唉,这是个1和23矛盾的死循环,藤子肯定偏向自己能赚钱的这一边的,所以一直肆无忌惮的出各种腰斩礼包