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这样的反作弊系统我打算实现在我的游戏里

只看楼主收藏回复

看看怎么样?


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-03-21 01:16回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-03-21 08:33
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      将会出现商业恶意竞争,恶意开挂,网吧成本直线上升。会激起人心中更大的恶意


      IP属地:宁夏来自iPhone客户端3楼2024-03-21 09:21
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        您是游戏策划?


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-03-21 09:36
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          病毒式硬件


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-03-21 09:58
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            然后导致网吧误封,硬件误封,大量投诉,游戏凉凉


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-03-21 10:10
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              楼主看看我这个纯脑洞的限制工作室,rmt的方案咋样。游戏中基本无自动绑定物品,也无拍卖行,但开设系统当铺,由系统直接回收所有一切不绑定物品,系统回收的物品不会消失,而是出现在当铺出售商品列表中,但不会立即全数出现。系统回收价格,以及系统出售价格,可以寻找经济学专家的帮助,建立一套宏观经济调控模型,根据服务器产金量,消耗量,物品的产量,需求量,考虑通货膨胀等各种经济因素,进行动态调控。不限制面对面交易,但面对面交易物品皆默认为付费购买,价格同系统调控价格,自动使用背包内携带的货币。背包内携带货币量有上限。每个账号每天可以领取限额的可免费赠予的包裹,包裹限时24h,过期自动删除。该包裹空间限制通过总价值额度限制,不限制物品数量。可以通过往该包裹内放入物品,再将包裹赠予他人实现免费赠予功能。包裹的价值额度上限可以和账号的活跃度,版本推进进度,成就点数等挂钩,或者与赠予对象亲密度,羁绊值等挂钩,同时控制亲密度羁绊值等不能短时间内刷满。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-03-21 21:08
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                其实不能限制工作室和RMT。首先系统回收这种,还不如EVE的空间站市场。因为它实际就是把多个空间站市场变成一个全局的。它其实只是说没法特定交易对象。但是工作室有的是办法来把游戏币转化为RMB。例如存一大堆然后卖号之类的。还有就是系统自己设回收价格和出售价格,基本上会变成从系统中产出金币的工具。那个可交易包裹,工作室的号千千万,交易规模比正常的大的多的。限制不到工作室。刷亲密也只是一个耗费时间的问题。代练都那么多。一样催生业务。@白鸟座圣斗士😜


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-03-21 21:46
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                  我自己游戏的限制工作室的思路给你看看。其实也非常极端。我的原理很简单,就是工作室无非就是要挣钱,挣钱简单的算就是:
                  收入-成本=利润。
                  所以我的游戏中,所有角色都有固定的体力,例如一天1000点,一个月就是3万点。所有的物品的产出都需要消耗一定的体力。假设我月卡30块钱。那么每点体力就是0.001元。这是一个纯数学题。
                  因此这个基础设定可以瞄定所有的物品的价值。假设一把剑,产出时必然消耗1000点体力,它就值1元钱。那么我只要想办法让工作室卖不出一元钱即可。例如如果交易这把剑,交易双方都需要损耗500点体力。那么实际交易税就是1元钱。这把剑工作室卖给其他玩家,制造成本+交易税=2元钱。
                  那么理想的市场活动下,玩家就会倾向于自己制造这把剑。因为我如果要买工作室的剑,工作室要不亏本,必然卖我1.5元才能弥补他的体力成本。而我还要付出500体力。而我自己制造这把剑,只需要使用1000点体力,也就是1元的月卡钱。
                  那么实际上就造成了生产成本高于售价的情况。工作室进来我游戏,就是来做慈善的。我根本不用编写任何的对抗工作室的程序。经济决定一切。
                  另外我的游戏还是强对抗的。例如如果玩家A杀了玩家B,爆出这把剑,A只要500体力就可以拾取它,比制造成本更低。当然被杀的玩家B,除了损失这把剑的制造成本1000体力以外,还会有更大的损失,例如掉经验等等,综合损失会大于交易付出的500体力交易税。
                  总体上PVP是比交易损失更大的,但是由于损失承担的不均衡,胜利者往往会获取超额的利益。
                  在这种模式下,使用脚本的工作室是无法和正常玩家相抗衡的,所以这个PVP的不均衡的损失会由工作室来买单。因此在这种模式下,工作室进来不仅是付费做慈善,还是付费当野怪。
                  而且还有更终极的,就是谁告诉你RMT就老老实实买你的东西了?我还可以骗你啊,我假装要买你的东西,骗你来我面前,然后把你宰了,东西不就是我的了?
                  哪怕你带我下副本,我也可以毛装备。当然你也可以说让我先给钱再上车。但是我给你钱,你也可以直接宰了我。我啥也得不到。
                  我的游戏还制造工作室和RMT玩家互相不信任的黑暗森林环境。你要是这种情况下还能给钱买东西,那你迟早被教育。
                  @白鸟座圣斗士😜


                  IP属地:广东9楼2024-03-21 22:05
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                    不让改,不让穿


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2024-03-22 11:31
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                      IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2024-03-22 12:01
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                        封硬件简单,剩下几个你就有点异想天开了。
                        你是独立游戏吧,你用什么借口去拿到对面的个人信息?还银行卡号.....
                        联网游戏拿到身份证都只是公安库里对比完成实名,而不能给到游戏公司。(当然公司要拿肯定也有,但是那实际上是违法的)
                        至于银行卡,更逆天了。只要你敢从游戏里面拿这个信息被人发现一告一个准。


                        IP属地:重庆12楼2024-03-25 10:06
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                          直接人脸识别就行了,直接封脸简单


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-03-25 11:16
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                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-03-28 15:16
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                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-04-26 07:55
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