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POWER BLOC 新日志公开的DLC阵营图片

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重要提示:作为影响游戏内容的基础架构/核心机制,阵营是随1.7版本放出的!没有SOI的玩家依然可以体验其最基本的功能----现版本的共同市场机制已经纳入阵营功能之下。 这之中的外交拉扯会比维多利亚2玩家们所熟知的经典内容----势力范围机制更加直观合理。
下周日志将会介绍非常重要的建筑产权重做以及大家心心念念一年半之多的外国投资机制!


IP属地:山东1楼2024-03-21 23:01回复
    这里展示了在大英帝国阵营下最为强大的几个成员
    这几位好像不是很开局啊


    IP属地:山东2楼2024-03-21 23:02
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      主导一个阵营,作为一个列强往往比次强容易得的多!现版本的影响力机制显然在1.7变得更有实际意义了,这关乎着我们作为怎样利用阵营机制去领导和影响其他国家。
      游戏开局时已经有了许多阵营:比如大英帝国,以及下图中普鲁士的德意志关税同盟,奥地利帝国的Congress system(可能是说邦联的议会或者是奥地利帝国自己的),奥斯曼帝国的Devlet-i Aliye(拉丁转译的奥斯曼土耳其语,伟大帝国???)。


      IP属地:山东3楼2024-03-21 23:03
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        pp插播:这是我们维多利亚3的全新南极洲生物 群落攻略:
        要成为维多利亚3高手你需要:
        两个工具厂生产工具
        两个家具厂生产不能坐的椅子
        五个贸易路线用来输出商品
        八个互相扯皮的ig
        六个陆军将领
        柒个海军指挥官
        零个编队可通行地区
        五千个bug和
        五千次闪退


        IP属地:山东4楼2024-03-21 23:06
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          阵营自定义:一切从名字开始----随后是许多有趣的徽章设计,然后是更多丰富的颜色!这里Dev举例还用了普鲁士黄(×)蓝,以及这个伟大的阵营在地图模式上是怎样展现的。
          然后是自定义这个阵营的标志性建筑物(奇观)!
          有各种各样的基座、雕像和配件可供选择,向世界展示你的权力集团。
          阵营中的成员建造这些纪念碑可以获得许多好处,比如影响力与权威力或者其他这类影响,这取决于玩家想怎样塑造自己的阵营。这些纪念碑会纳入游戏规则中的奇观效果一栏中,玩家可以选择关闭它们,使其只保有外观效果。
          还有更多包括交通工具以及领袖人物穿着方面的美工设计。更多详细的内容会在“Sphere of Influence中的美术”日志中介绍。
          雕像要是可mod就好了




          IP属地:山东5楼2024-03-21 23:09
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            IP属地:山东6楼2024-03-21 23:10
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              然后是阵营的核心身份认同!铸就一个不断扩展的伟大帝国或者仅仅是为了传播你的意识形态?这有诸多机制作用:为该阵营的主导国提供能力,或是将贸易联盟下的成员纳入自己的关税同盟,或者是当一个“普世”帝国,将成员都变成变成你的臣属。以及定义一些“规则”来决定你如何获取阵营内的凝聚力等等
              Sovereign Empire(这东西怎么起名比较好
              政治联盟
              军事合作组织
              贸易联盟


              IP属地:山东7楼2024-03-21 23:12
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                接下来就是阵营原则:身份认同只是核心理念,而原则则让你拥有更加实际的外交行为表达---它们分为三个级别,一般情况下,每个等级的原则都会对每个成员产生影响。或是对每个人都有好处,或是......对你,伟大的阵营领袖有巨大利益。
                高级别效果会与低级效果叠加,也就是说你解锁了防御合作一项的第三级效果,前两级的效果也依然生效。
                这是正在制作的原则选择界面:
                建设 市场统一 推动科研发展 共同防御合作 贸易


                IP属地:山东8楼2024-03-21 23:13
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                  防御合作1级效果
                  不能发起或加入针对同阵营成员的战争

                  2级
                  减少拉拢战争目标的博弈力消耗

                  3级
                  履行义务坚定的站在我们阵营盟友这一边!


                  IP属地:山东9楼2024-03-21 23:15
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                    进一步的解锁原则的能力当然要看大伙的贡献了:成员国越强力,所提供的加成就越多。
                    Sovereign Empire
                    阵营修正:
                    每个列强提供10决议进度
                    主要政权5
                    次要政权1
                    √ 可以使阵营成员臣服
                    主导国修正
                    每周独立渴望值-0.1
                    该认同聚焦该阵营里霸主的臣民与领土。


                    IP属地:山东10楼2024-03-21 23:16
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                      IP属地:山东11楼2024-03-21 23:17
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                        所谓的外交拉扯自然要提到一种杠杆。或者可以用维多利亚2老玩家们更熟知的东西来解释。为了让某一国家拉入我们的势力范围,我们便需要手动点击影响,一共分三个级别,这取决于很多因素,比如关系,投资,以及一些科技----外交影响+233333%启动!比如我们和奥地利争夺萨克森的势力范围,就要靠互相的影响力来拉评价,直到某一方拥有较大优势拉入势力圈...普鲁士最终拿下萨克森然后封锁奥皇的使馆...而这个影响力在v3则更直观的描述为“杠杆值”。影响因素如下:最基本的战略利益存在;外交关系与外交协议;外交博弈同一战线;游说集团;经济独立性(其中比如贸易路线,未来的日志会介绍更详细的内容)。
                        争夺当然要看你与争夺方针对被争夺方之间的差值也就是相对杠杆值,不过嘴上说不动也可以动手
                        楼下该模式下的视图:
                        毛子的大手2.0 但是新贴图


                        IP属地:山东12楼2024-03-21 23:19
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                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-03-21 23:21
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                            正在制作中的进度条:
                            阵营凝聚力机制,与合法性类似,每个级别会有不同的效果,阵营类型,原则,成员数量,外交操作,事件等等都会有影响。


                            IP属地:山东14楼2024-03-21 23:22
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                              话说有限战争呢,时间表里怎么看不到相关的,不会跳票了吧


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-03-21 23:29
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