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我有一个方案

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现在部分群体话语权的丢失,本身来说是因为游戏官方端水不平喝对自己群群体需求的漠视和一意孤行导致的。现在,借鉴日本少年连载漫画的成功经验,我觉得官方可以做到的,目前可行的方案。
1.文案,美术署名制,并在游戏内收集简单明了的问卷收集。
2.末位淘汰制,对流水,口碑排名靠后的进行末尾淘汰,而且是流水,口碑任意一靠后就进行警告,第二次不行直接走,不管你是低电阻还是高电阻。
下面是私货时间,这么做的原因,本质还是因为二游这个行业就是一个几年内迅速膨胀的暴发户,很多大公司还保留着小作坊的时的习惯,一个文案的评价,美术的评价,没有直观的评价,每一次节奏,都是游戏整体口碑的受损,没有人会为此负责。另一方面,文案美术这个行业又封建的要死,一个人能不能出头,往往取决于他认识谁,它无脑粉丝的吹捧。至于实际专业能力,专业素养(夹私货)没有人在乎,也不会因此受到惩罚。有个很有趣的一点,米家每次想要讨好的群体,每次似乎都不能真正的讨好,一方面这是他们家遍地水军社管极端群体掩盖了正常人的诉求(填了问卷也从不重视烂完了),另一方面米家每次想讨好,都是他认为的想讨好,这太取决于舵手的实力了,这可一点都不工业化。
最后,如果真的整了我这个方案希望大家多多发声,你不发声你就被代表了,不关心社区,游戏问卷总不会看不到吧。以上纯属yy,如果想要纯属巧合


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-03-22 11:27回复


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-03-22 11:27
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