突然有点好奇,假如给招魂产物变为死亡单位的同级亡灵兵种(包括升级版),倍率不变,然后每周的招魂产量加个上限,那么对墓园能产生多大影响同时,假定骷髅坑也改为将非亡灵单位转换为同级亡灵兵种
例如:初始每周200点数,过周重置,获得招魂所得兵种消耗点数,产出的单位等级越高消耗越大,如果不要就不消耗点数(参考野怪加入的模式)然后每个招魂塔与墓园大宝+150,每个墓园英雄提供该英雄招魂等级×[(英雄等级-5)的1.4次幂],不超过5级按召魂技能等级×1算
假定消耗为:
骷髅兵:1,骷髅勇士:3
行尸:3,强哥:6
飘飘:8,高级飘飘:13
吸血鬼:20,鬼王:29
尸巫:41,尸巫王,61
黑骑:79,恐怖骑士:103
骨龙:126,鬼龙:156
另外,这种机制下鬼王斗篷肯定得变,假定鬼王斗篷效果变为:全体敌人速度-1,士气与幸运-2,且装备该宝物的英雄,招魂消耗的点数降低35%那么在这种情况下,各位觉得对墓园能产生多大影响?以及是加强还是削弱
例如:初始每周200点数,过周重置,获得招魂所得兵种消耗点数,产出的单位等级越高消耗越大,如果不要就不消耗点数(参考野怪加入的模式)然后每个招魂塔与墓园大宝+150,每个墓园英雄提供该英雄招魂等级×[(英雄等级-5)的1.4次幂],不超过5级按召魂技能等级×1算
假定消耗为:
骷髅兵:1,骷髅勇士:3
行尸:3,强哥:6
飘飘:8,高级飘飘:13
吸血鬼:20,鬼王:29
尸巫:41,尸巫王,61
黑骑:79,恐怖骑士:103
骨龙:126,鬼龙:156
另外,这种机制下鬼王斗篷肯定得变,假定鬼王斗篷效果变为:全体敌人速度-1,士气与幸运-2,且装备该宝物的英雄,招魂消耗的点数降低35%那么在这种情况下,各位觉得对墓园能产生多大影响?以及是加强还是削弱