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破事水#假如招魂只产同级亡灵且每周限产量,对墓园影响多大

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突然有点好奇,假如给招魂产物变为死亡单位的同级亡灵兵种(包括升级版),倍率不变,然后每周的招魂产量加个上限,那么对墓园能产生多大影响同时,假定骷髅坑也改为将非亡灵单位转换为同级亡灵兵种
例如:初始每周200点数,过周重置,获得招魂所得兵种消耗点数,产出的单位等级越高消耗越大,如果不要就不消耗点数(参考野怪加入的模式)然后每个招魂塔与墓园大宝+150,每个墓园英雄提供该英雄招魂等级×[(英雄等级-5)的1.4次幂],不超过5级按召魂技能等级×1算
假定消耗为:
骷髅兵:1,骷髅勇士:3
行尸:3,强哥:6
飘飘:8,高级飘飘:13
吸血鬼:20,鬼王:29
尸巫:41,尸巫王,61
黑骑:79,恐怖骑士:103
骨龙:126,鬼龙:156
另外,这种机制下鬼王斗篷肯定得变,假定鬼王斗篷效果变为:全体敌人速度-1,士气与幸运-2,且装备该宝物的英雄,招魂消耗的点数降低35%那么在这种情况下,各位觉得对墓园能产生多大影响?以及是加强还是削弱


IP属地:辽宁1楼2024-03-28 11:01回复
    例如:扫野的时候,打的是枪兵跳跳之类的,招魂所得就是正常的骷髅兵,打的是戟兵、高级跳跳之类的招魂得到的就是骷髅勇士;打的是剑士食人魔之类的,招魂产物就是小CC,打的是十字军、食人魔老大这类的,招魂产物就是大CC打的是绿龙红龙这类,产物就是骨龙,打的是黑龙金龙以及圣龙之类的,产物就是鬼龙
    然后参考同意野怪加入但队伍满员的界面,如果把招魂得到的兵种放进队伍,就按照帖子开头的规则扣除点数,点数不够就无法取走;如果直接关闭,招魂所得单位视作当场解雇且不消耗点数


    IP属地:辽宁2楼2024-03-28 11:18
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      那就变成5代了啊


      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2024-03-28 11:48
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        你参考5代就是了,骷髅骨龙尸巫都不如吸血鬼香


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-03-28 12:06
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          强飘推坑他又是一条好汉


          IP属地:四川6楼2024-03-28 13:00
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            好像鹦鹉就是这样设定的嘛


            IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2024-03-28 13:13
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              水系魔法,贴吧版。
              初级
              每次发帖体力消耗-2
              中级
              每次水经验回帖经验加倍
              高级
              每次水经验加倍效果范围变为全体吧友


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-03-28 13:14
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                五代差不多


                IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2024-03-29 07:38
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