按理说文明6也算是战棋类游戏了吧,战棋类游戏最重要的设定之一就是部队补给了。
例如某单位的补给距离是10格,距离最近的通畅公路/铁路单元格将被视为补给起点,补给起点到该单位的通路为补给线,补给线长度不能超10(因敌军占领或zoc封锁导致中断道路不能视为补给起点,且补给线必须绕过敌方zoc),否则该单位会视为补给不足并降低战斗力和持续掉血。
此外不少战棋类游戏还有指挥距离等限制。
如果没有补给线设定,就没有被包围部队战斗力减益,文明6中只能通过进攻部队对被包围部队的侧翼攻击加成进行计算,但是侧翼攻击加成比缺少补给减益差多了。
补给设定基本是战棋游戏最基本的玩法了吧,为什么文明里面就没有呢?感觉是一大遗憾。
最近有想法出一个类似的创意工坊。
例如某单位的补给距离是10格,距离最近的通畅公路/铁路单元格将被视为补给起点,补给起点到该单位的通路为补给线,补给线长度不能超10(因敌军占领或zoc封锁导致中断道路不能视为补给起点,且补给线必须绕过敌方zoc),否则该单位会视为补给不足并降低战斗力和持续掉血。
此外不少战棋类游戏还有指挥距离等限制。
如果没有补给线设定,就没有被包围部队战斗力减益,文明6中只能通过进攻部队对被包围部队的侧翼攻击加成进行计算,但是侧翼攻击加成比缺少补给减益差多了。
补给设定基本是战棋游戏最基本的玩法了吧,为什么文明里面就没有呢?感觉是一大遗憾。
最近有想法出一个类似的创意工坊。