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兄弟们,为什么文明没有一个补给距离设定的创意工坊

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按理说文明6也算是战棋类游戏了吧,战棋类游戏最重要的设定之一就是部队补给了。
例如某单位的补给距离是10格,距离最近的通畅公路/铁路单元格将被视为补给起点,补给起点到该单位的通路为补给线,补给线长度不能超10(因敌军占领或zoc封锁导致中断道路不能视为补给起点,且补给线必须绕过敌方zoc),否则该单位会视为补给不足并降低战斗力和持续掉血。
此外不少战棋类游戏还有指挥距离等限制。
如果没有补给线设定,就没有被包围部队战斗力减益,文明6中只能通过进攻部队对被包围部队的侧翼攻击加成进行计算,但是侧翼攻击加成比缺少补给减益差多了。
补给设定基本是战棋游戏最基本的玩法了吧,为什么文明里面就没有呢?感觉是一大遗憾
最近有想法出一个类似的创意工坊。


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2024-03-30 22:18回复
    支持支持


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-03-30 22:52
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      看起来像是个纯debuff机制。
      原版的单位回血似乎有一定的体现,在市中心,境内,中立单元和敌对单元的回血量会依次减少


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-03-30 23:54
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        其实是有一点的,僵持住的情况下得回家升级,这时候会干脆坐一个前线城


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-03-30 23:58
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          有了这种机制,作战的时候,玩家会选择包围对方兵力而不是单纯的拼火力。
          毕竟从古至今的战争都是围绕补给线展开的,这样更贴切实际。


          IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2024-03-31 00:02
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            文明6里部队都弱成鸡了,两格距离走400年


            IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-03-31 05:03
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              玩过文明2就知道补给是个多么逆天的设定,前期单位都不敢造


              IP属地:澳大利亚来自Android客户端9楼2024-03-31 05:22
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                第一文明时间太快,我支持补给线,但不支持以包围为主要作战方式的设计目的,你要做的是让战争更有趣,手段更多样,多种选择,而不是让战争更漫长,这就是文明最大的问题,根本打不起太长的战争。
                第二运粮问题先把河流水运解决了比什么都强,这个是务必要加上的,文明里的河流太弱了。
                第三我的建议是可以加入迫降,在满足包围+一系列判定的情况下可以俘虏敌人,而不是加力减力,至于这个俘虏是拿去当建造者干活还是沙了还是战后归还,还有挺多可以做的,这个俘虏最好也要消耗你的粮食,让玩家面临更复杂的抉择。
                文明这款游戏,你可以设计复杂的玩法,随意消耗玩家的现实精力,但游戏里的t属实是跟你消耗不起,其他的战棋游戏轮次多得很,时长翻倍也就是8个小时的海战打了16个小时,或者15年的战争打了30年,文明6你翻个倍都特么信息时代去了,轮次多意味着你掐住补给线之后可以立刻用进攻来兑现“减力”,把减力收益转化为战果,文明6看到减力了我还跟你打啊,被围殴可不是开玩笑的,本来不减力被集火能剩半血,现在被集火直接残,到时候跑都跑不掉,这样一搞根本打不起来,没得玩了。


                IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-03-31 05:39
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                  增加额外收益的方式我看比较好,玩点花活,收益也巨大,直接俘虏,最大的收益还是省了自己的掉血,也就省了驻扎回血的时间,部队前出掐补给线,体验你mod的额外玩法,最大的付出就是t数,给的收益是省t数的,我看这样就比较好,大家应该也会乐意玩。
                  我这个灵感说来是来自一款叫钢铁之师的游戏,我玩得战争游戏比较少也不知道有没有别的游戏有类似设定或者原创是谁,总之有个压制条设定,任何单位压红了之后,步兵走到脸上,直接举白旗被俘虏,这是成建制消灭敌人最快的办法,并不需要真的造成减员,比如机枪扫个几秒钟或者一发迫击炮弹就直接红,一个班十个人可能一个没死,被人走脸上就俘虏。我觉得这就很好玩。游戏里还有个指挥单位,叫分队长,四个人,跟大军似的,可以加力,这个游戏的解释是它带了电台,可以完善指挥链,还有别的特点按下不表。他有个最好玩的特性,除了加力光环还有个圈,这个圈里的队友即便被压红了也绝不投降,你也可以考虑给大军加这个特性,大军及周围一圈被包围且断粮也不投降,我觉得会很好玩。


                  IP属地:天津来自Android客户端11楼2024-03-31 05:50
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                    这跟想法在文明3那样可叠加适合,文明6是速打一格只能一个单位。


                    IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-03-31 08:15
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                      别,我不想在文明里也要修铁路和补给中心


                      IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-03-31 08:33
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                        补给?不都在对面田里吗?


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-03-31 08:37
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                          支持。但是很多剑与魔法战棋游戏不是军队,没有没有补给背景啊~~


                          IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-03-31 08:54
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                            我玩文明6还得服赛博徭役,去建铁路是吧


                            IP属地:贵州来自Android客户端16楼2024-03-31 09:37
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                              这一场战役怕不是从远古打到现代。


                              IP属地:安徽来自iPhone客户端17楼2024-03-31 09:43
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