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轩辕剑5一剑凌云山海情·技能伤害公式

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最近整理的。
出了18年的老游戏再发这个会不会有点怪?


IP属地:上海1楼2024-04-02 14:09回复
    一、通用
    1)防御
    普通攻击可以被闪避、防御。招式(含绝技)不能被闪避,可以被防御。仙术不能被闪避,无视防御。
    普通攻击、招式(含绝技)的伤害中值=技能攻击值-目标防御值。如果目标处于防御状态,防御值*2。
    2)暴击
    普通攻击、招式(含绝技)、仙术均可暴击,暴击攻击值是技能攻击值的1.6/1.7/1.8/1.9/2倍。暴击计算优先于防御,所以普通攻击/招式(绝技)的攻击值要先乘暴击倍率再扣除防御值。
    3)伤害浮动
    所有伤害公式最终计算得的伤害中值会浮动为5个伤害值:0,±1%,±2%。


    IP属地:上海2楼2024-04-02 14:10
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      二、招式攻击
      招式攻击值=(a+Str*b)*(1+Lv/25)
      我方招式的变量(a,b)如下:
      1)陆承轩
      (90,0.35)翔龙断
      (100,0.1)虎啸破
      (140,0.3)炎雀刃
      (200,0.3)寒武袭
      (200,0.6)真·翔龙断
      2)莫耶
      (80,0.1)爆裂毒花
      (80,0.2)百花梦境
      (90,0.3)极乐迷菇
      (150,0.3)棘藤果
      (200,0.3)黑芦荟
      3)麦星
      (100,0.2)投掷炸弹
      (120,0.3)封印弹
      (150,0.3)震撼弹
      (150,0.3)广域炮弹
      (180,0.4)威力爆裂弹
      4)骨旋
      (180,0.4)开天辟地
      (200,0.2)覆敌破军
      5)少微
      (100,0.3)崩拳
      (120,0.4)残影连断掌
      (150,0.3)烽火连天
      (200,0.35)箭疾冲
      (200,0.25)凰羽烈火


      IP属地:上海3楼2024-04-02 14:11
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        三、绝技攻击
        绝技攻击值=(a+Str)*(1+Lv/25)
        与招式攻击类似,只是招式攻击的变量b恒定为1。
        变量(a)如下:
        (300)火焰波动
        (250)疾风怒涛
        (250)灭魔水阵
        (250)灭绝
        (250)雀煌罗刹破
        (200)连锁击
        (100)森罗万象
        (100)七彩琉璃
        (65)往生诀


        IP属地:上海4楼2024-04-02 14:11
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          四、仙术攻击
          仙术输出阴阳值=施术者阴阳值+x
          其中x为仙术基础阴阳值。仙术仅在仙术输出阴阳值与目标阴阳值不同号时造成伤害。若仙术输出阴阳值为0,则对阴阳目标均有伤害。若目标阴阳值为0,则阴阳仙术对其均有伤害。
          仙术攻击值=|仙术输出阴阳值-目标阴阳值|*y*25*(1+Lv/25)
          变量(|x|,y)如下:
          1)海大胖/阿迭多
          (1,0.4)水纹/孕火弹
          (1,0.5)烈日照射
          (1,0.6)夜月凝霜
          (2,0.5)冰晶雨/火龙冲天
          (3,0.8)水波击/烈光焰
          (4,1.0)冷冻冰柱/星火燎原
          (5,1.2)冰箭/三昧真火
          2)其他
          (0,0.7)雷光咒/流星针
          (2,0.6)水泡
          (2,0.6)水纹/孕火弹
          (3,0.8)冰晶雨/火龙冲天
          (4,1.0)冰晶雨【朱雀帝】
          (4,1.0)阴电紫光/天外火球
          (4,1.1)水波击/烈光焰
          (5,1.4)冷冻冰柱/星火燎原
          (5,1.4)暗雷咆哮/魔炎怒吼
          (6,1.5)冰箭
          (3,2.0)火云邪气
          以上包含了游戏中所有攻击类仙术,一些仙术有多名角色掌握,公式可以通用。


          IP属地:上海5楼2024-04-02 14:12
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            五、回血技能
            回血技能除了作为绝技的慈云祥晖以外,无论招式还是仙术,其成长值都是一样的。技能公式对敌人和队友通用。
            回血量如下:
            1)仙术
            黄泉苏生 Lv*16+1
            浸沐春风 Lv*16+100
            兰芷芳馨 Lv*16+50(显示Lv*10+50)
            2)招式:
            回气疗伤 Lv*16+50(显示Lv*10+50)
            蜜蜂喷射 Lv*16+50
            水柔情 Lv*16+100


            IP属地:上海6楼2024-04-02 14:13
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              不怪因为我打算清明节把这一部补了。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-04-02 15:30
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                不会,喜欢的永远不会过时。


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-04-04 03:46
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                  六、损益状态
                  攻击值=基础攻击值*(1+攻击增幅*攻击增幅倍率)*攻击倍率+额外攻击
                  伤害中值=[技能攻击值*暴击倍率-基础防御值*(1+防御增幅)*防御倍率]*伤害倍率
                  其中,技能攻击值在普通攻击时即为基础攻击值(上文Str),招式/绝技/仙术攻击值见上文。倍率默认为1,增幅及额外默认为0。如前所述,暴击时暴击倍率为1.6/1.7/1.8/1.9/2,防御时防御倍率为2,仙术防御倍率为0。
                  增幅状态可分为攻击、防御、速度三类,同类状态只能同时存在一个,同号迭代,异号叠加。
                  1)招式/绝技
                  【蓄劲】自身状态 攻击+100%,持续1回合
                  【金钟罩】单体状态 防御+30%,持续2回合
                  【运气蓄劲】单体状态 攻击+20%,持续2回合
                  【色即是空】自身状态 攻击+120%,持续3回合
                  【无极护盾】全体状态 防御+100%,持续1回合
                  【虎神降临】全体状态 攻击+70%,持续1回合
                  【落叶飘零】全体状态 速度-30%,持续2回合
                  【喝!】全体攻击/全体状态 攻击-10%,持续2回合
                  【神速】自身状态 速度+50%,持续2回合
                  【力场】自身状态 防御+15%,持续2回合
                  【破甲】单体状态 攻击-15%、防御-15%、混沌,持续2回合
                  2)仙术
                  【迟缓术】单体状态 速度-60%,持续2回合
                  【速体点穴】单体状态 速度+20%,持续2回合
                  【天雷寒光】全体状态 防御-15%,持续2回合
                  【邪火骸云】全体状态 攻击-15%,持续2回合
                  【虚空破】全体状态 攻击-15%,持续2回合
                  【暗然沉劲】全体状态 攻击-20%,持续2回合
                  3)装备技
                  【雷爆】普通攻击时,攻击增幅倍率3.5,额外攻击150
                  【崩击】普通攻击防御状态目标时,攻击倍率2,防御倍率1
                  【狩猎】【万刮】【除妖】【送魂】普通攻击特定种类目标时,伤害倍率*2.5


                  IP属地:上海9楼2024-04-06 13:10
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                    当然不奇怪,我去年刚玩的二周目


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-04-06 22:57
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                      棒棒好帖已收藏


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-04-14 15:07
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