一、通用
1)防御
普通攻击可以被闪避、防御。招式(含绝技)不能被闪避,可以被防御。仙术不能被闪避,无视防御。
普通攻击、招式(含绝技)的伤害中值=技能攻击值-目标防御值。如果目标处于防御状态,防御值*2。
2)暴击
普通攻击、招式(含绝技)、仙术均可暴击,暴击攻击值是技能攻击值的1.6/1.7/1.8/1.9/2倍。暴击计算优先于防御,所以普通攻击/招式(绝技)的攻击值要先乘暴击倍率再扣除防御值。
3)伤害浮动
所有伤害公式最终计算得的伤害中值会浮动为5个伤害值:0,±1%,±2%。
1)防御
普通攻击可以被闪避、防御。招式(含绝技)不能被闪避,可以被防御。仙术不能被闪避,无视防御。
普通攻击、招式(含绝技)的伤害中值=技能攻击值-目标防御值。如果目标处于防御状态,防御值*2。
2)暴击
普通攻击、招式(含绝技)、仙术均可暴击,暴击攻击值是技能攻击值的1.6/1.7/1.8/1.9/2倍。暴击计算优先于防御,所以普通攻击/招式(绝技)的攻击值要先乘暴击倍率再扣除防御值。
3)伤害浮动
所有伤害公式最终计算得的伤害中值会浮动为5个伤害值:0,±1%,±2%。