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马64在时之笛之前,时之笛是在马64的基础上设计的。马64也开创了3d沙盒动作先河,3d动作上的走,跑,跳,蹲;三段跳,下砸,身体攻击,横跳,后跳,长跳,踢墙跳由此诞生。其次还有3d游戏的镜头控制方法,到现在都还在用马64的控制框架(在此基础上优化)以及3d游戏的镜头语言设计(比如塞尔达开发组在gdc上设计分享里的三角地图理论,其最初就在马64里了)


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2024-04-02 21:57回复
    3d游戏的镜头控制是xbox光环和ps2皇牌空战确定的,马里奥的镜头控制只有马里奥用,别扭到死,手柄还难用,到奥德赛这代终于和主流3d游戏一致了


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-04-03 00:13
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      任天堂3d游戏就是弟弟,从来就不是主流,主机完蛋是一种体现


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-04-03 00:15
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        楼上味有点大


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-04-03 00:29
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          64的游戏没的说,但是镜头操控确实总能提高我的血压


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-04-16 09:52
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            +3


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-04-16 11:45
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