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话说新作是不是可以追加一个砸头硬直了

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玩虫棍长枪降龙想到的,虽然以前大剑大锤这些也会说砸头,但是终归只是个形容,实际上还能看作正面硬砍
但现在空战占比不算低,一个降龙/冲天刺下去怪抬头往后退也不算自然,如果能砸一个嘴啃泥不是爽得多同时嘴啃泥也不会出现一个怪硬直后面打空的情况,空中技能整体上时间更长风险更大,作为额外的奖励也合理


IP属地:美国1楼2024-04-12 17:18回复
    有意思的设定,增加了怪物头部和武器撞击的方向交互,比口水硬这种有趣多了


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端2楼2024-04-12 18:02
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      玩樱威因为硬直空刀的我不知道你在说什么


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-04-12 18:15
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        不行,怪物本身就有小硬和破坏硬直,有的不为如后腿虽然没有破坏硬直,但是有几硬一倒,空中头硬有头硬坠机。且不同状态有不同的炸膛和硬直,胖虎的鬼火硬直 鬼火倒地等,在此基础上有的怪甚至有,3种乃至4种硬直。且目前均为独立计算,再加一基础硬直更多的是画蛇添竹,不利于怪物的设计,你想要的无非是大数值打头从而有一个好硬直突出一个爽罢了,实际上吃力不讨好


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-04-12 18:57
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          挺好的,猎人可以从地上被拍到地上,为什么怪不可以


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-04-12 19:00
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            好想法


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-04-12 19:47
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              那这个硬直怎么计算呢?如果说纯靠空中技能的话新作如果机动性不如撅起那这个硬直不就成了虫棍专属


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-04-12 19:56
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                硬直时间短了用处不大,长了打控制又人人开始空战。可能表现方面真实一点,游戏性简单的这么搞反而可能负提升


                IP属地:上海8楼2024-04-12 21:41
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