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从奖励机制谈谈4重置版的优秀之处

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看了下自己之前的发帖,从开始玩RE4到现在已经快一个月了。
算了下,ps4/ps5双平台加起来大概通了11到12轮了。
除了这游戏本身的品质优秀之外,在奖励方面对人心的把握也是非常到位的。
无限火箭筒:作为威力最大最爽的武器却几乎没有获取门槛,所有玩家都可以爽到,作为平衡不能用于冲击S+。
阿什莉盔甲、防毒面具、打字机:为冲击S+评价玩家准备的,在火箭筒帮助下可以只需一次专家S评价即可全部获取。
鸡冠头:通过上面提到的三件套获取可以轻松获取减伤头,对技术不好的玩家(比如我)冲击下一难度专家S+帮助很大。
猫耳:让玩家可以突破资源限制自由搭配武器,本游戏的最高奖励,但不管怎么组合,威力都比不过无限火箭筒。
手炮:不提佣兵模式,原本的入手方式就是为了给猫耳玩家再玩一轮的动力
看到没,对一般玩家(各种白板专家S+的大神不算),光是冲击专家S+,都至少要进行4轮才能完成准备工作。
更别说这些奖励对下一轮游戏体验的提升是极其明显的。
被电锯、牛头人、巨人、右手追杀的很惨?无限火箭筒帮你出气!
操作阿什莉被盔甲追杀的提心吊胆的?穿上盔甲随便浪!
专家矿车老是瞄不准?带上防毒面具继续帮你瞄准!
霰弹枪子弹扣扣索索没几发?带上打字机,需要用到霰弹枪的场合大大减少,小物资也可以全部用来合霰弹枪子弹!
对玩家拿捏是妥妥的,有多少人能忍住不进行下一轮游戏去拿奖励的?
不知不觉游戏就来到了第7轮。。。然后是第8轮、第9轮。。。
神作就是这么炼成的。。。


IP属地:上海1楼2024-04-13 21:48回复
    因为连续射射射有点腻了,我忽然很想玩点砍砍砍的,所以抽了两天玩了一遍鬼武者3。
    就算以现在的眼光来看,可玩性都是非常高的,又不像前两作坦克式移动,推荐有兴趣的朋友试试。
    (不准备用修改器的话,强烈推荐模拟器版,即时存档对这款游戏的体验改善太大了。)
    这游戏本体做的不错,但奖励机制稀烂,尤其是和RE4优秀的奖励机制一对比,让人没了多周目欲望。
    首先是强力道具黑羽织(中期才能获取而且难度极高)、紫羽织不能多周目继承。
    最强武器、无限鬼力(类比打字机、、猫耳)绑定“鬼射的”这个和本体无关、无趣又很难的小游戏,恶心的有点过份了。
    通过后又把所有奖励一股脑塞给你,连包括武器和铠甲都不用升级了。。。这个tmd又敷衍的过份了。
    类似于猫耳和打字机同时给你,反而有些让人不知道用啥好了。。。


    IP属地:上海2楼2024-04-13 22:29
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