众所周知,冥卫坦克坦克的设计理念是用装填时间巨长的超时空武器秒杀敌方 高成本高回报,
而实战中往往发生多个冥卫坦克向同一个目标开火 导致装填时间浪费的情况
严重影响冥卫坦克集群的实战强度 大家都对此非常反感。
以下使用动图对火力溢出问题及优化方式进行演示(演示使用修改后的原版单位,武器数据和mo336保持一致)
图1:数据和mo336相同,超时空武器攻击力1000点
如图所示 坦克3号开火 目标进入冻结状态 之后2号1号继续开火 火力溢出
另下方4号两个坦克由于和目标夹角相同 同时开火 也造成了火力溢出
显而易见 目标在受到第一次攻击时没有立刻消失 导致1号2号坦克继续向目标开火 从而造成火力溢出
那么我们的优化方案也很简单 加快目标的消失速度 即提高冥卫武器的攻击力↓
图2:超时空武器攻击力提高至10000点
如图所示坦克3号开火后目标立刻消失 之后2号1号丢失目标终止开火 因此装填时间没有浪费
而下方4号两个坦克因为同时开火 依然造成了火力溢出
综上所述,造成冥卫坦克火力溢出的原因有两点:1目标消失不够快;2多个冥卫坦克同时对同一目标开火
显然,提高超时空武器的攻击力 使目标快速消失 让其他冥卫来不及开火丢失目标 即可解决原因1造成的火力溢出问题。通过此方法可以一定程度消解实战中冥卫坦克集群的火力溢出问题
(此外 通过降低冥卫炮塔转速 以增加多个冥卫坦克间的开火间隔 也有助于优化火力溢出问题,但效果没有直接提高目标消失速度好 这里就不做演示了)
关于原因2同时开火造成的火力溢出问题,目前从技术上来说难以解决 这是游戏的底层运行逻辑决定的,比如原版命令两个狙击手同时向射程内的一个步兵开火 两个狙击手会同时开火秒掉目标 也会造成火力溢出问题
包括大家普遍认为的 不会同时攻击同一目标的疯狂伊文 其实也不能避免,如图所示↓
图三:两个疯狂伊文同时攻击一个目标(演示增加了弹药标示)
显而易见,两个伊文同时对同一目标开火并消耗了弹药 也无法避免同时开火造成的火力溢出问题
而实战中往往发生多个冥卫坦克向同一个目标开火 导致装填时间浪费的情况
严重影响冥卫坦克集群的实战强度 大家都对此非常反感。
以下使用动图对火力溢出问题及优化方式进行演示(演示使用修改后的原版单位,武器数据和mo336保持一致)
图1:数据和mo336相同,超时空武器攻击力1000点
如图所示 坦克3号开火 目标进入冻结状态 之后2号1号继续开火 火力溢出
另下方4号两个坦克由于和目标夹角相同 同时开火 也造成了火力溢出
显而易见 目标在受到第一次攻击时没有立刻消失 导致1号2号坦克继续向目标开火 从而造成火力溢出
那么我们的优化方案也很简单 加快目标的消失速度 即提高冥卫武器的攻击力↓
图2:超时空武器攻击力提高至10000点
如图所示坦克3号开火后目标立刻消失 之后2号1号丢失目标终止开火 因此装填时间没有浪费
而下方4号两个坦克因为同时开火 依然造成了火力溢出
综上所述,造成冥卫坦克火力溢出的原因有两点:1目标消失不够快;2多个冥卫坦克同时对同一目标开火
显然,提高超时空武器的攻击力 使目标快速消失 让其他冥卫来不及开火丢失目标 即可解决原因1造成的火力溢出问题。通过此方法可以一定程度消解实战中冥卫坦克集群的火力溢出问题
(此外 通过降低冥卫炮塔转速 以增加多个冥卫坦克间的开火间隔 也有助于优化火力溢出问题,但效果没有直接提高目标消失速度好 这里就不做演示了)
关于原因2同时开火造成的火力溢出问题,目前从技术上来说难以解决 这是游戏的底层运行逻辑决定的,比如原版命令两个狙击手同时向射程内的一个步兵开火 两个狙击手会同时开火秒掉目标 也会造成火力溢出问题
包括大家普遍认为的 不会同时攻击同一目标的疯狂伊文 其实也不能避免,如图所示↓
图三:两个疯狂伊文同时攻击一个目标(演示增加了弹药标示)
显而易见,两个伊文同时对同一目标开火并消耗了弹药 也无法避免同时开火造成的火力溢出问题