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【冥卫坦克】关于老生常谈的火力溢出问题的技术优化

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众所周知,冥卫坦克坦克的设计理念是用装填时间巨长的超时空武器秒杀敌方 高成本高回报,
而实战中往往发生多个冥卫坦克向同一个目标开火 导致装填时间浪费的情况
严重影响冥卫坦克集群的实战强度 大家都对此非常反感。
以下使用动图对火力溢出问题及优化方式进行演示(演示使用修改后的原版单位,武器数据和mo336保持一致)
图1:数据和mo336相同,超时空武器攻击力1000点

如图所示 坦克3号开火 目标进入冻结状态 之后2号1号继续开火 火力溢出
另下方4号两个坦克由于和目标夹角相同 同时开火 也造成了火力溢出
显而易见 目标在受到第一次攻击时没有立刻消失 导致1号2号坦克继续向目标开火 从而造成火力溢出
那么我们的优化方案也很简单 加快目标的消失速度 即提高冥卫武器的攻击力↓
图2:超时空武器攻击力提高至10000点

如图所示坦克3号开火后目标立刻消失 之后2号1号丢失目标终止开火 因此装填时间没有浪费
而下方4号两个坦克因为同时开火 依然造成了火力溢出
综上所述,造成冥卫坦克火力溢出的原因有两点:1目标消失不够快;2多个冥卫坦克同时对同一目标开火
显然,提高超时空武器的攻击力 使目标快速消失 让其他冥卫来不及开火丢失目标 即可解决原因1造成的火力溢出问题。通过此方法可以一定程度消解实战中冥卫坦克集群的火力溢出问题
(此外 通过降低冥卫炮塔转速 以增加多个冥卫坦克间的开火间隔 也有助于优化火力溢出问题,但效果没有直接提高目标消失速度好 这里就不做演示了)
关于原因2同时开火造成的火力溢出问题,目前从技术上来说难以解决 这是游戏的底层运行逻辑决定的,比如原版命令两个狙击手同时向射程内的一个步兵开火 两个狙击手会同时开火秒掉目标 也会造成火力溢出问题
包括大家普遍认为的 不会同时攻击同一目标的疯狂伊文 其实也不能避免,如图所示↓
图三:两个疯狂伊文同时攻击一个目标(演示增加了弹药标示)

显而易见,两个伊文同时对同一目标开火并消耗了弹药 也无法避免同时开火造成的火力溢出问题


IP属地:陕西1楼2024-04-14 00:07回复
    以后可能出现的解决方案:
    冥卫武器本身短装填时间 自身带一个特殊护盾,冥卫成功秒掉目标以后 爆出一个有所属方且有开火者的范围伤害 然后这个伤害只炸开火者的护盾 盾碎裂后给这个冥卫附加一个一段时间不能开火的buff作为真装填时间
    目前还没有这样的功能,需要新的扩展平台去开发


    IP属地:陕西2楼2024-04-14 00:24
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      我看ini吧里好像有人解决了分弹?就是不知道是不是只要pbs就可以


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-04-14 00:49
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        我记得之前有人说可以把冥卫的武器改成类似于监狱的,但是载员无法放出而且过一段时间自动删除


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-04-14 00:56
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          我还是觉得降低伤害引入弹药机制靠谱一点让dps数值比普通双反t3低一些就好


          IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2024-04-14 00:56
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            能不能改成光头的心控逻辑,但是设定被控制后光速受到巨量伤害


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-04-14 01:24
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              多线程的异步问题?能不能让攻击变成加一个减血并不能被攻击的buff?


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-04-14 02:02
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                就不能冻住后无法被攻击吗?


                IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2024-04-14 02:11
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                  是非这个?帕拉丁可以提供周围步兵载具能量护盾的



                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-04-14 04:48
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                    能不能给冥卫加上爱国者和轰鸣的火力分配逻辑?


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-04-14 06:50
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                      又到了喜闻乐见的加强冥卫时间


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-04-14 07:38
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                        咦,是逗猪


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-04-14 08:01
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                          整个限造一台的超级冥卫


                          IP属地:加拿大14楼2024-04-14 08:08
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                            蜘蛛群攻击步兵时有没有火力溢出呢?如果没有,它的机制是什么?能否将其应用到冥卫坦克?


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-04-14 08:32
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                              好像超时空冻结的伤害影响目标消失的时间吧,现在冥卫是一发高伤害弹药,如果改成多发伤害低一些的弹药呢,比如一个弹夹里有五发子弹可哟快速打出,然后火力设计为几台集火一台也不会过于溢出。我觉得狙击手起码可以弄这个改动,栓狙改连狙,快速打完几发子弹和开始一个上弹动作


                              IP属地:辽宁来自iPhone客户端16楼2024-04-14 09:05
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