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Ai_GWWW
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首先肯定是大家都比较熟知的
《游戏设计艺术》这本书不用多说,被称为游戏设计的圣经就知道这本书的分量了。
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1楼
2024-04-16 11:30
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Ai_GWWW
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《体验引擎》这本书在游戏设计里评价也非常高,干货很多,对游戏制作可以有很大启发。
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2楼
2024-04-16 11:30
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Ai_GWWW
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《游戏设计梦工厂》这本书是陈星汉的老师写的,其中的内容不言而喻,可以教授你科班游戏设计专业的知识。
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3楼
2024-04-16 11:30
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Ai_GWWW
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《游戏设计原型与开发》这本书作者也是南加州大学的老师写的,很多人觉得这本书虽然全面但是每个点讲的都不是很深,但是这本书对于一个从来没有接触过游戏制作的人来说足够入门,可以让人了解游戏制作的流程知识以及基础的知识。
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4楼
2024-04-16 11:30
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Ai_GWWW
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《游戏情感设计》这本书是很多大学游戏专业的课本,讲解了游戏中的情感设计以及剧情方面的知识,可以更好的帮助制作者完善游戏的体验。
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7楼
2024-04-16 11:31
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Ai_GWWW
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《千面英雄》这本书是启发陈星汉制作《风之旅人》等游戏的书籍,这本书也对电影编剧领域产生了深远的影响,比如后来出的《作家之旅》等编剧专业书籍都是以这本书为框架写作的,卢卡斯的星球大战的脉络也是根据这本书走的,希望会对游戏开发有所启发。
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8楼
2024-04-16 11:32
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Ai_GWWW
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其次,电影编导相关的书籍也很推荐。但是最重要的一点,对于设计师来说,实践往往更重要。所以你不需要过多的去关注书本上的内容,只要找到一个你喜欢的游戏拆解它,分析它,抽象出最核心的体验,之后尝试做一个自己的demo,也许这会更高效
作为设计师,你只需要记住,“你有个好点子,now,just do it”
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9楼
2024-04-16 11:36
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见习战士
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谁问你了😡
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11楼
2024-04-18 11:17
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贴吧用户_a49W5eP
中级战士
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12楼
2024-04-20 10:42
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