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wot通用火力指标解密:配件和战地改装篇(4):成员技能机制

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本贴是wot通用火力指标解密系列的第四章第四部分。由于本人最近沉迷炼丹(500多本大书),更新稍微晚了一些。相同的前言就不发了,直接开始,我自己会加一些评价和补充,放在括号里以便区分。


IP属地:美国1楼2024-04-16 17:21回复
    前言(成员技能机制)
    本节比较简短。和火力指标相关的成员技能不多,分别是:炮术大师,人工稳定,平稳驾驶,致命一击。
    注意前边通风部分提到过,成员熟练度会提升技能的效果。


    IP属地:美国2楼2024-04-16 17:21
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      前排占座


      IP属地:河北3楼2024-04-16 17:21
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        1. 炮术大师
        第三章中提到,圈的大小=精度*坏炮系数*扩圈惩罚。炮术大师是除改装以外唯一能影响坏炮系数的东西。
        坏炮系数的计算方式如下:坏炮系数=原始坏炮系数*(1-减少百分比)
        其中大部分车的原始坏炮系数为2,100%炮术大师对应减少20%坏炮系数,就是2*0.8=1.6。比如精度是0.30,炮坏了之后是0.6精度,如果学了这个技能之后就是0.48精度了。
        (这里注意,虽然炮术大师的纸面减免只有20%,但是大部分车的原始坏炮系数为2,加上熟练度可以超过100,学了这个技能之后坏炮的额外扩圈可以达到50%以内,比不学的100%减少了一半以上,这也是个人认为该技能并不是一无是处的原因)
        这个技能不建议学,只有在坏炮并且没有修理箱的时候才生效,收益很低。可能某些车经常坏炮,但是仍然不应该优先学这个技能。(原作者估计没玩过fcm50t,这车学炮术大师真的有用...蟋蟀和白云感觉也可以学,不太确定)


        IP属地:美国4楼2024-04-16 17:24
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          2. 人工稳定&平稳驾驶
          这两个技能影响方式相同,可以一起讨论。平稳驾驶在100%时减少4%移动扩圈,人工稳定在100%时减少7.5%炮塔扩圈。
          尽管这两个技能一个4%一个7.5%,但是由于车体移动惩罚一般高于炮塔扩圈惩罚,它们在减少扩圈惩罚(的纸面数字)上较为接近。然而炮塔扩圈永远生效,车体扩圈只有在坦克移动时才生效,因此人工稳定比平稳驾驶更好。
          (但是上期提到,圈越小,垂稳减少圈的有效比率越低。实战中车体只要移动就是2-3倍以上的扩圈,对应80%以上的有效比率,而炮塔在正对敌人时转动极小,减少扩圈的有效比率也极低,因此人工稳定的实用程度也没那么高?不管怎样,反正这两个技能也不在同一个成员身上,都学就行了,只是要知道平稳驾驶的提升不小)
          对于无炮塔的车,主炮横向移动也适用炮塔转动扩圈。只有103b这种0°射界的车不适用。
          (问题来了,103b本来转向就不扩圈,是否适用都无所谓,但是1030,03和s1转向时究竟是只转车身,还是车身转动和主炮横向移动的叠加?希望有大神能解答一下)


          IP属地:美国5楼2024-04-16 17:27
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            3. 致命一击
            致命一击使炮手增加3%使用ap,apcr,heat炮弹打坏对面零件的概率。
            (成员技能改成百分比生效后该技能得到了加强,车库里显示127%熟练度的炮手学满致命一击增加3.81%坏件概率。原文发表的时候还没有这项改动,下文中的数值均按3%计算)
            该技能采用加法计算,也就是说,原本45%的坏零件概率会变为48%,相对比率(学习技能前后坏件数量的比值)比3%要大一些,

            可以达到6.7%至11.1%。因此我(指原作者)认为致命一击是只有炮手能学的技能里最有用的,甚至优于人工稳定,这一点和很多内容创作者恰恰相反。


            IP属地:美国6楼2024-04-16 17:29
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              (1)这里的一个问题是想要打坏模块时致命一击的影响。由于坦克的发动机,油箱,弹药架等位置都是已知的,增加坏件概率作用不可估量。
              【译者注:以下内容较为主观,请谨慎阅读】
              对于45%的零件,学习致命一击前后,射击次数和打坏至少一次零件的概率关系如下:

              为了显得更直观,我们使用下图表示:

              蓝线是固定射击次数下,致命一击对“打坏至少一次零件”提升的绝对概率,红线为提升的相对概率。比如开炮1次,学习致命一击将坏件概率45%提升至48%,绝对概率为3%,相对概率为3%/45%=6.7%,和上表中一致。但是射击次数更多时,由于不学也能大概率打坏一次零件,学习致命一击的差距缩小了。在此条件下,只有前两发射击的坏件概率增加3%。


              IP属地:美国7楼2024-04-16 17:31
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                对于33%的零件和所有成员,如果想在前五发内打坏某个零件,致命一击提升的概率都有3%左右,第六发之后才开始下降。

                对于27%的零件(只有弹药架),致命一击的提升显著提高。第一发提升的概率达到了11.1%,8发之前都有可观收益。

                由图中所示,当目标为“X发至少打坏一次零件”时,大部分情况中致命一击的收益都超过了3%,开火次数很多时收益开始减少。但是33%和27%零件的收益在5-7发之后开始降低,而这对于中高级车来说已经很多了。
                (这里作者忽略了一个问题,多发的收益是累计的,比如45%的图中,开两炮的收益如果也只有3%,那么平均每发只有1.5%,五发3%时每发更是只有0.6%,远低于纸面数值;实际上连续射击时除了提升“打坏至少一次零件”的概率以外,还有可能多次打坏零件,继续往下看)


                IP属地:美国8楼2024-04-16 17:32
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                  (2)多次坏件概率
                  如果目标坦克的零件分布十分紧凑,致命一击增加打击到多个(2个)零件的概率如何?
                  由于两个零件是独立的,击中其一和其二的概率分布并不相同。本节讨论45%+45%,33%+33%和27%+27%三种情况。
                  绝对概率(致命一击增加坏两个件的次数/总次数)

                  相对概率(致命一击增加坏两个件的次数/没学致命一击时坏两个件的次数)

                  和前边的图不同,绝对概率曲线并不从3%开始,45%的零件开始于2.8%,27%的零件开始于1.7%。但是开火两发之后曲线上升得更快。也就是说,多次射击时打坏对面两个零件的概率快速提升,而且提升速度在5发之后才下降,这一情形基本不会出现。对于相对概率图,和前边类似,27%的零件提升比例最大。不过实战同时击中两个零件的场合不多,实际影响没有那么大。
                  该图也可用于同一零件多次损坏的概率,比如连续两次打坏弹药架,把每一发看成图上的一组连续开火即可(其实就是近似于纵轴不变,横轴的数值乘以2)。但是也要考虑到两组(4发)开火之后,敌人仍然存活的概率大幅降低。


                  IP属地:美国9楼2024-04-16 17:35
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                    译者小结
                    这部分内容不多,也稍显无趣。作者在开头说了本节非常简短,但还是在致命一击章节加了很多图表和大段文字(我已经简化不少了),而且结论的可信度也有待商榷。出于内容完整的考虑,还是把它写出来了,至于是否相信则留给各位自行判断。不过除了致命一击这段个人认为有争议的内容以外,剩下的部分还是很有价值的。
                    下期就是本文的最后一部分内容了——改装部分,敬请期待。


                    IP属地:美国10楼2024-04-16 17:35
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                      前排还有位置没了


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-04-16 17:36
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                        数据大佬,我们一起去研究股票吧!


                        IP属地:湖北12楼2024-04-16 17:39
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                          车长:侦查>声波探测>鹰眼>多面手>老兵
                          炮手:人工稳定>精确打击>复仇女神>炮术大师
                          驾驶员:平稳驾驶>如履平地>快速转弯>引擎保养>专注撞击
                          通信兵:态势感知>最后的电波>通联中继>信号增强
                          装填手:爆发装填>规整弹药>破釜沉舟
                          不知道我这套,楼主有没有修改建议啊


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-04-16 18:34
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                            IP属地:天津来自Android客户端15楼2024-04-16 18:57
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                              数据分析大佬,顶


                              IP属地:江苏来自Android客户端18楼2024-04-17 23:53
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