首先说清楚一点:风灵改终归只是王牌,想让其技能超模至主流超限附近的水平肯定是不可取的。但这不代表设计失败的机体(尤其是迟到两个月新出的王牌)就不应该得到及时的调整。
试玩风灵改一天,该机技能设计存在极大的问题。首先是常态。常态下所有技能都是足止武装,手感极差,导致常态生存能力极低。作为一台主打双形态的新锐王牌,其主要的第一形态甚至不如限定风灵,属实是有点可笑。
进入蜉蝣环绕形态后,乍看比较突出的是二技能备弹方面的问题,但仔细想想,这个问题其实既不出在cd上也不出在回弹机制上,而是出在了一技能上面。直白点来讲:风灵改的一技能几乎没有作用。由于一技能过于无用,导致风灵改二技能过于紧缺。这至少还是一台王牌,作为2024年最新王牌,有一整个键位彻底无用,这有多么令人费解自不必多说了吧
试玩风灵改一天,该机技能设计存在极大的问题。首先是常态。常态下所有技能都是足止武装,手感极差,导致常态生存能力极低。作为一台主打双形态的新锐王牌,其主要的第一形态甚至不如限定风灵,属实是有点可笑。
进入蜉蝣环绕形态后,乍看比较突出的是二技能备弹方面的问题,但仔细想想,这个问题其实既不出在cd上也不出在回弹机制上,而是出在了一技能上面。直白点来讲:风灵改的一技能几乎没有作用。由于一技能过于无用,导致风灵改二技能过于紧缺。这至少还是一台王牌,作为2024年最新王牌,有一整个键位彻底无用,这有多么令人费解自不必多说了吧