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口袋版卖道具到底是怎么影响保值的?
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星燃凌魂
骠骑将军
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很多人都在说口袋版卖道具的事,其实没懂口袋版卖道具有什么影响,最开始所有道具也都是玩家从系统购买的,数量也是无限卖,现在只是卖的种类变多了。好像口袋版是可以买道具,但是玩家的道具要么是向系统购买的,要么是通过任务获得的,任务获得没花钱但是你做任务要消耗点卡,相当于用的点卡钱换的道具,和花钱直接买也差不多了,本质上就是因为玩家只是道具的搬运工,玩家自身不产生游戏道具,所以有没有口袋的影响在哪?
送TA礼物
IP属地:北京
1楼
2024-04-18 19:26
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背包走天下
劫·雷霆
11
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IP属地:湖北
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2楼
2024-04-18 19:39
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大风子
劫·天象
14
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流通的道具没有无限产出一说的 这都理解不了吗 一块蛋糕就这么大 口袋每出一个 那PC端就少产出一个 奖励就越来越差 人玩的就越来越少 自然东西就越来越便宜
IP属地:江苏
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3楼
2024-04-18 20:04
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大风子
劫·天象
14
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比如天命副本 就是为了给玩家刷的东西减少 他好提升口袋的暴率 他自己卖钱 不给玩家
IP属地:江苏
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4楼
2024-04-18 20:06
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优二四
劫·雷霆
11
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网易为了口袋能卖,会维持道具的价格。如果没口袋的话,那网易维持道具的价格理由是什么?
IP属地:广东
5楼
2024-04-18 20:27
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柯德莉蓝的海
劫·惜花
12
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影响在于活动产出过低正反馈减弱 你刷两个小时铃铛 背包里多两个大五宝 你会开心 朋友会#80你 虽然这两个大五宝还不够刷活动的时候点的奶茶贵 但是他是情绪价值 他会激励你去尝试更难的东西 去提升自己 就产生了消耗的动力 如果你每周都空车 那你大概率不会想提升 而且你会看到高等级 高投入的人也在抱怨空车 那自然而然的你会产生反正提升也是空车 那就凑合玩吧的念头 所以砍产出也是在砍消费欲望 当然并不是说产出无限大就好 而是一个合理的出货率带来正反馈去拉动经济系统循环 并且要让下面的人看到 金字塔顶部的人有更好的体验 去吸引大家提升 而不是让175不跳关秘境还不如50级刷乌鸡
IP属地:广东
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6楼
2024-04-18 20:31
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超帅的逍遥哥
潇湘隐士
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你让网易把口袋产出都绑定就好了 随便卖都没问题
IP属地:山西
7楼
2024-04-18 21:09
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马格南jj
劫·雷霆
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因为这游戏本身不好玩,唯二的乐趣就是得奖励和养成。口袋导致你没有奖励,天命副本导致你亏点卡耐久当黑奴养成不了,所以就会有人走,走的人多了,号就不值钱了
IP属地:广东
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8楼
2024-04-18 21:09
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情灭追梦
潇湘隐士
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你猜国家为什么不敢随意印钞票
IP属地:四川
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9楼
2024-04-18 21:10
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a364309905
生死劫
9
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因为你第一句就是错的,玩家从系统并不是无限买的,因为系统买需要游戏币,而游戏币并不能无限产出,只能通过消耗时间才能产出游戏币,而时间一天只有24小时,就算所有任务都类似双倍捉鬼那样的高金币,一小时一个号也就产生30万游戏币
IP属地:北京
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11楼
2024-04-18 21:36
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a364309905
生死劫
9
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而从游戏公司直接用钱买就不一样了,相当于一个175号需要的经验和点技能用的游戏币,包括召唤兽经验都可以直接满,相当于游戏公司自己可以通过代码无限产出高等级号和书铁等装备,这些并不需要游戏内时间玩法来产生,以前就算再有钱,哪怕雇人24小时不停歇刷经验,175也要3年时间,而技能所需要的游戏币也只能通过时间来获得,无非是通过其他玩家得游戏时间的获得,但是其他玩家时间也是有限的一天24小时,所以如果一直秒菜,到一定程度金币就会高的离谱,所以堪称保值,因为所有产出都必须依靠时间,时间一天有限的24小时,所以保值
IP属地:北京
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12楼
2024-04-18 21:44
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不失其所者久
劫·惜花
12
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无限qe和产出过程,完全俩概念,wy口袋无限在加速泡沫的产生
IP属地:辽宁
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14楼
2024-04-18 22:46
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善良的库尔曼
劫·雷霆
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哈哈哈你怎么会问出这种问题
IP属地:河北
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16楼
2024-04-18 22:56
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七少爷喝茶
潇湘隐士
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同一件道具,口袋的产出量如果不影响游戏的产出量,就是产出量不可控制,那就必然导致此件道具的价值远低于刷口袋的消耗,也就没有人去刷口袋了,但游戏厂商为了赚钱,不限制口袋的产出,同时为了物价不跌,就必然限制游戏内的产出,而梦幻对于大多数人来说玩的乐趣就是产出的瞬间给人的爽感,口袋剥夺了这个爽感,玩这个游戏对于大多数玩家来说,就没有了乐趣。
IP属地:江苏
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17楼
2024-04-18 23:24
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篝火
劫·雷霆
11
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看端游产出是为什么,增加口袋产出又是为了什么
IP属地:广东
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19楼
2024-04-19 00:28
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