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召唤师技能好久没变了吧

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假如加个技能,提速,增加25%+等级x5的攻速持续7秒,冷却90秒,这个技能有可取之处吗
决斗,与指定英雄进行对决,持续10秒,期间收到目标以外的伤害降低30%,时间内击杀目标自身恢复最佳状态,满血满蓝满能量清减益这样
反震,5秒内收到的所有伤害都将以真实伤害返还部分给伤害来源,数值为实际受伤量的20%,不是减免,是掉100反20这样
愤怒,3秒内受到的伤害翻倍,造成的伤害增加50%,增加的伤害值最大不超过自身生命的30%
之类的


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-04-22 21:02回复
    决斗有点太强了,5秒吧


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-04-22 21:04
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      建议加一个一个平A打爆水晶的


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-04-23 02:27
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        这决斗不比弱化好用?


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-04-23 07:54
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          不如做个增加普攻射程的召唤师技能,小逐日,射手处境也会好很多


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-04-23 07:55
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            辅助带决斗保人


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-04-23 08:26
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              召唤师技能和铭文是这个游戏中最远古的要素,乃至没做过足够的平衡。建议从铭文入手,平衡一下各个铭文的收益


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-04-23 08:52
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                削弱版狂暴,弱化?


                IP属地:广东8楼2024-04-23 09:04
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                  不如加个传送,玩那个菜狗的时候对面不管兵线直接推一路高地,有时还能偷家


                  IP属地:广东9楼2024-04-23 09:08
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                    狂暴可以分化成射手狂暴和法师狂暴
                    射手狂暴增加25%的物理输出、30韧性、30免伤,但是会降低15%双抗。
                    法术狂暴(新名:血祭)增加35%的法术伤害,30%免伤,10%双抗,但是会降低10%移动速度。
                    法术狂暴的灵感来自法师的高伤炮台poke思路,物理狂暴的灵感来自射手的站桩射思路
                    同时射手狂暴在非射手角色使用时正面效果减半,法术狂暴在非纯法师角色使用时正面效果减半。


                    IP属地:青海来自iPhone客户端10楼2024-04-23 13:03
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                      从隔壁偷个召唤师技能引燃怎么样?效果,每秒给指定英雄造成100至380点真实伤害(每升一级增加20点),持续4秒,同时给敌方造成35%的重伤和减速,CD60秒。会有边路或者辅助带这个召唤师技能吗?


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-04-23 22:58
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                        希音
                        x秒内y码范围中所有人禁用召唤师技能。已生效的持续类召唤师技能效果将被净化,返该技能携带者70%冷却。


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-04-24 00:29
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                          这些都能dota里面找到吧,1小骷髅扫射,2军团决斗,3幽鬼被动,4真没有,受到伤感翻倍太离谱了,dota里面这么一叠,估计也怪两三下把英雄锤死了


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-04-24 08:39
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                            一键扫荡


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-04-24 11:45
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                              改建:可以将未破坏防御塔移动到其他已经损坏的防御塔位置


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-04-24 13:48
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