孙笑川吧 关注:5,749,245贴子:167,041,781
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原神你抄得真的很烂。

只看楼主收藏回复

昨天没看信息因为我发泄完又去玩了5小时每总结下现在的感受:个人认为原的卖点和塞不同,对开放世界抱有高期待的应该去玩塞,喜欢体验可爱角色的推荐玩原以下为正文:
就单说一个地图设计,塞尔达里可以通过等我的高线清晰地判断出高程信息,从而构思玩家路线的选择。而原神的地图,平面上看光秃秃一片,根本不知道哪些地方能攀登,哪些不能。这就导致在寻找锚点的过程中高度的表达显得十分抽象,仿佛回到了重庆,平面上显示明明就在附近但死活找不到!
其次,原神的地图空间是十分没有探索意义的。
孤零零的草地、莫名其妙出现的怪物部落、不知所云的树林和石头⋯仿佛自学场景建模的人拿着淘宝买的素材拷贝黏贴就搭建好了场景,根本没有设计可言!反观塞尔达构建的游戏世界,能清晰地感受到地图空间的变化:荒原、湖泊、滩涂、丛林⋯物质空间的表达要具备生态逻辑。因这里是荒原,所以树的形态是这样的,植物的排布、物种的出现都要有现实生物学上的逻辑依据,才会让人感受到游戏的真实性,才能够用现实的逻辑去思考去探索!更不要说原神里莫名其妙的怪物。简直就是东施效颦,没有任何逻辑和内在特质。为了抄而抄⋯
我为什么会这么气愤?作为一个云了大半剧情的人来说,我是抱着毫无偏见甚至有点子期待的心态去玩的!实在是玩的过程中看到了太多相似的元素:飞行考试的圈圈、丘丘人设定、主控精力条等等⋯但当我尝试用塞尔达的思维去应对这些熟悉的元素时,我才发现他们做的简直就特么是一坨屎!!这些设计对于没有玩过塞尔达的人来说或许是“有点意思”的灵光一现,但对于玩过真正的神作的人来说简直就是侮辱是亵渎!!既然抄不明白,为什么要拿出来恶心人?放弃开放世界,专精角色、剧情,抽卡…一样可以很有卖点啊!
回想起曾经安利过原神玩家玩塞尔达,得到的评价是“塞尔达真的和原神一模一样!”天知道听到这句话有多崩溃!崩溃的是你先吃了巧克力味的屎,在吃到真正的顶级巧克力的时候就永远不能体会到那种惊艳和感动了!每一位先玩了原神的人,我真的为你们感到惋惜!
最后叠个甲,我没有说原神一无是处的意思也没有攻击任何玩家!我也很喜欢原神的很多角色,玩到现在支撑我的就是我推角色的配音和剧情。
我也根本不觉得原的火爆是因为那些抄袭的元素毕竟抄得真的很烂)如果原放弃这些恶心人的抄袭元素,好好卖他的角色不香吗??



IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-04-24 01:46回复
    、、li966666. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    窝趣,这要是反串的话,写的真厉害👍🏻


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-04-24 10:14
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      是这样的,国产二次元爱玩,没办法


      IP属地:广东3楼2024-04-24 11:54
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