网上看一些人说千织的出伤形式原始,其中不乏一些知名UP主。
谈谈我的感受。
先说什么叫出伤形式。我的理解是:玩家的手部操作转化为游戏角色的伤害输出的过程。这样理解没毛病吧?
只论对单环境,千钟二人转就是一支完整队伍,不需要前戏,不需要闪避,不需要充能,不需要排轴,唯一需要做的就是套盾后无脑平A配合4秒CD的位移突进,就能实现不间断的对单连续输出。
类比一下,同样对单我还有胡桃,如果说胡桃蒸发队是传统的手排挡汽车,那千钟就是自动档汽车。我们暂不论手排档/自动挡哪个快,单就大众人群而言,自动挡学习门槛更低,驾驶体验更佳,这就是不争的事实。
如果说自动挡的出现代表着汽车工业的进步,那么新时代的游戏角色用0学习成本的无脑操作就能打出不俗的伤害,这也是一种进步。
截止到今年4月份,我玩原神一年零一个月,总计抽了7个满命UP5星,其中千织属于抽了不后悔的一个。如果以选购汽车的思维看待这个角色,千织最大的问题还是丐版缩水降配太严重,销量惨淡也是意料之中的。
谈谈我的感受。
先说什么叫出伤形式。我的理解是:玩家的手部操作转化为游戏角色的伤害输出的过程。这样理解没毛病吧?
只论对单环境,千钟二人转就是一支完整队伍,不需要前戏,不需要闪避,不需要充能,不需要排轴,唯一需要做的就是套盾后无脑平A配合4秒CD的位移突进,就能实现不间断的对单连续输出。
类比一下,同样对单我还有胡桃,如果说胡桃蒸发队是传统的手排挡汽车,那千钟就是自动档汽车。我们暂不论手排档/自动挡哪个快,单就大众人群而言,自动挡学习门槛更低,驾驶体验更佳,这就是不争的事实。
如果说自动挡的出现代表着汽车工业的进步,那么新时代的游戏角色用0学习成本的无脑操作就能打出不俗的伤害,这也是一种进步。
截止到今年4月份,我玩原神一年零一个月,总计抽了7个满命UP5星,其中千织属于抽了不后悔的一个。如果以选购汽车的思维看待这个角色,千织最大的问题还是丐版缩水降配太严重,销量惨淡也是意料之中的。