1.减伤机制
为1/2向下取整,以dzt最常见的4伤子弹为例(基础伤害3+dzt防御-1),博士所受伤害为2点(3/2向下取整为1,再-1防御),因为博士有5盾,所以能抗3下才掉血。
下图dzt彦祖激光伤害为6+1,减免为3+1,两下破盾扣5血变成三下破盾扣2血,容错率加了不少。
并且这个盾除了减伤还附带一个小碎盾效果,能在玩家中弹后留出相当充分的缓冲时间,吃加粗后削弹范围还会大幅度增加,这是我认为博二相比别的减伤类技能自保能力好不少的根本原因。
2.协同输出
目前发现博士的浮游炮有充能机制,0.75s充能一层,最高两层;一层充能激光伤害4,两层充能激光伤害6,吃攻速加快天赋,变为0.5s一层。
充能程度可以从球的样子直观看出来(越来越亮):
不过考虑二层充能伤害只是增加50%但时间却是两倍,一般不需要刻意叠二层。
一套技能打满能打160~180伤害,不算暴击技能期间大约有20左右的常驻DPS,带攻速加快DPS达到30+,并且还是AOE,我觉得这个输出并没有吧里人说的那么低:
为1/2向下取整,以dzt最常见的4伤子弹为例(基础伤害3+dzt防御-1),博士所受伤害为2点(3/2向下取整为1,再-1防御),因为博士有5盾,所以能抗3下才掉血。
下图dzt彦祖激光伤害为6+1,减免为3+1,两下破盾扣5血变成三下破盾扣2血,容错率加了不少。
并且这个盾除了减伤还附带一个小碎盾效果,能在玩家中弹后留出相当充分的缓冲时间,吃加粗后削弹范围还会大幅度增加,这是我认为博二相比别的减伤类技能自保能力好不少的根本原因。
2.协同输出
目前发现博士的浮游炮有充能机制,0.75s充能一层,最高两层;一层充能激光伤害4,两层充能激光伤害6,吃攻速加快天赋,变为0.5s一层。
充能程度可以从球的样子直观看出来(越来越亮):
不过考虑二层充能伤害只是增加50%但时间却是两倍,一般不需要刻意叠二层。
一套技能打满能打160~180伤害,不算暴击技能期间大约有20左右的常驻DPS,带攻速加快DPS达到30+,并且还是AOE,我觉得这个输出并没有吧里人说的那么低: