昨天和朋友讨论丝瓜的游戏定位,发现了一个很有趣的点。对于没有接触和刚刚接触丝瓜的玩家来说,丝瓜是一个军事模拟游戏,但是随着游戏时间的增长,这个理解会逐渐变成硬核竞技游戏。
为什么呢?
我觉得是因为丝瓜本质上非常强调双方50v50对抗下的票数经济学,你的一切行动都需要以票数为基础,即你需要用尽可能少的资源去打掉对面的资源。如果打下一个价值60票的点会消耗80票,那么这个行为本身是亏本的,所以在比赛和高端局中大家都会更加保守。
同时各种对局不断迭代,已经有了最优解方案,即你需要在开局时间几分几秒内抵达某个位置,小队员需要占领哪些区域。玩的越多就越追求更多的击杀和更高效的行动,这是PVP游戏必然的趋势。
为什么呢?
我觉得是因为丝瓜本质上非常强调双方50v50对抗下的票数经济学,你的一切行动都需要以票数为基础,即你需要用尽可能少的资源去打掉对面的资源。如果打下一个价值60票的点会消耗80票,那么这个行为本身是亏本的,所以在比赛和高端局中大家都会更加保守。
同时各种对局不断迭代,已经有了最优解方案,即你需要在开局时间几分几秒内抵达某个位置,小队员需要占领哪些区域。玩的越多就越追求更多的击杀和更高效的行动,这是PVP游戏必然的趋势。