首先为了避免不必要的争吵,某些被厂商洗脑觉得一个建模造价几千万几个亿的贵物群体请出门右滚某吧,谢谢。
先说我的个人看法,我觉得可行,甚至这种二次元建模卖皮肤反而是一种优势,很多人都觉得3D皮肤造价成本高,其实恰恰相反,成本高的是人体基本模型、交互动作技能特效、数值机制程序、后期优化等等等等,或者说就是从0到1再到10的过程,但皮肤却是在10的基础上制作的,只是做一套衣服远比你想象中廉价。
虽然成本可能比2d高一点,但二次元建模却有他特别的优势,不同于守望先锋、英雄联盟、阴阳师这类3d游戏,这些二次元建模最大的特点就是体型严重趋同,说难听点就是同模换装,这种做法大大节省了制作成本,同时也给游戏卖皮肤带来了一个巨大优势,只是大部分厂商会主动忽略这个优势,制造成本巨大的假象来给自己涨身价,这个优势就是一旦你做出了一件衣服,那他就相当于给每个角色都做了一件衣服。
我并非空穴来风,而是因为我几年前玩过这么个游戏,他是四年多以前的游戏,并且是ww做的黄油,属于是小作坊里的小作坊,游戏特别小众,就靠几十个氪佬养起来的游戏,虽然建模不够精细且不是什么动作类游戏,但只论皮肤和人物的产能还算不错,三周一个新角色加一件新衣服以及其他小东西,更新了三年(现在已经停更一年多了)出了50多个角色和60多种皮肤,每个角色的皮肤分开抽取,但是氪佬也没法集齐,就因为他们利用了这种二次元建模的优势——皮肤通用(除了原皮),这导致这游戏的皮肤有3000多件。
先说我的个人看法,我觉得可行,甚至这种二次元建模卖皮肤反而是一种优势,很多人都觉得3D皮肤造价成本高,其实恰恰相反,成本高的是人体基本模型、交互动作技能特效、数值机制程序、后期优化等等等等,或者说就是从0到1再到10的过程,但皮肤却是在10的基础上制作的,只是做一套衣服远比你想象中廉价。
虽然成本可能比2d高一点,但二次元建模却有他特别的优势,不同于守望先锋、英雄联盟、阴阳师这类3d游戏,这些二次元建模最大的特点就是体型严重趋同,说难听点就是同模换装,这种做法大大节省了制作成本,同时也给游戏卖皮肤带来了一个巨大优势,只是大部分厂商会主动忽略这个优势,制造成本巨大的假象来给自己涨身价,这个优势就是一旦你做出了一件衣服,那他就相当于给每个角色都做了一件衣服。
我并非空穴来风,而是因为我几年前玩过这么个游戏,他是四年多以前的游戏,并且是ww做的黄油,属于是小作坊里的小作坊,游戏特别小众,就靠几十个氪佬养起来的游戏,虽然建模不够精细且不是什么动作类游戏,但只论皮肤和人物的产能还算不错,三周一个新角色加一件新衣服以及其他小东西,更新了三年(现在已经停更一年多了)出了50多个角色和60多种皮肤,每个角色的皮肤分开抽取,但是氪佬也没法集齐,就因为他们利用了这种二次元建模的优势——皮肤通用(除了原皮),这导致这游戏的皮肤有3000多件。