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关于蓝原和碧蓝一样卖皮肤是否可行

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首先为了避免不必要的争吵,某些被厂商洗脑觉得一个建模造价几千万几个亿的贵物群体请出门右滚某吧,谢谢。
先说我的个人看法,我觉得可行,甚至这种二次元建模卖皮肤反而是一种优势,很多人都觉得3D皮肤造价成本高,其实恰恰相反,成本高的是人体基本模型、交互动作技能特效、数值机制程序、后期优化等等等等,或者说就是从0到1再到10的过程,但皮肤却是在10的基础上制作的,只是做一套衣服远比你想象中廉价。
虽然成本可能比2d高一点,但二次元建模却有他特别的优势,不同于守望先锋、英雄联盟、阴阳师这类3d游戏,这些二次元建模最大的特点就是体型严重趋同,说难听点就是同模换装,这种做法大大节省了制作成本,同时也给游戏卖皮肤带来了一个巨大优势,只是大部分厂商会主动忽略这个优势,制造成本巨大的假象来给自己涨身价,这个优势就是一旦你做出了一件衣服,那他就相当于给每个角色都做了一件衣服。
我并非空穴来风,而是因为我几年前玩过这么个游戏,他是四年多以前的游戏,并且是ww做的黄油,属于是小作坊里的小作坊,游戏特别小众,就靠几十个氪佬养起来的游戏,虽然建模不够精细且不是什么动作类游戏,但只论皮肤和人物的产能还算不错,三周一个新角色加一件新衣服以及其他小东西,更新了三年(现在已经停更一年多了)出了50多个角色和60多种皮肤,每个角色的皮肤分开抽取,但是氪佬也没法集齐,就因为他们利用了这种二次元建模的优势——皮肤通用(除了原皮),这导致这游戏的皮肤有3000多件。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-04-26 14:48回复
    这种换装方式就好比恋活,体型差距只要不是十分巨大,只是身高和胸围上的差距完全可以交给电脑处理,也就是御姐体型和少女体型换装没啥太大压力,但是萝莉体型差距就很大了,这也导致这个游戏有平胸角色但没有萝莉角色,所以蓝原也可以将皮肤分成两类,一类萝莉穿的,一类少女御姐穿的,虽然由于没法顾及到所有角色,肯定会出现一些角色做大幅度动作会出现穿模的现象,但这是所有3d游戏都无法避免的,而且由于成本被分摊,也可以适当的降低价格,下个下来了这些缺点也就算不上什么了。
    当然也可以在特殊节日给角色制作限定专属实装,拥有很好的优化,更加贴合人物动作,甚至有专门的特效,这种皮肤则用来卖更高的价格。



    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-04-26 15:00
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      实际问题在于角色不够,当給一个角色买了皮肤后,那同一个角色的下一件皮肤就需要足够长的间隔才能让玩家再掏钱买另一件


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2024-04-26 15:03
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        当然我个人觉得也可以把兽人的皮肤分出来,因为兽耳真的有点碍事(我本来是想用兔女郎皮肤距离的,但真的太涩了我估计也发不出来


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-04-26 15:06
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          不可行,你说的内容绝大部分都是基于3D相比2D可以降低皮肤成本。然而我敢肯定,蓝原每一个皮肤都会有对应的2D原画,这是大多数3D二次元游戏的标配,皮肤是2D+3D一起卖,成本节省不了一点,反而还高了。
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          退一步讲,即使不考虑皮肤成本,碧蓝能卖皮肤是建立在角色数量多这一前提下。蓝原开服顶多10-20个角色,这数量还比不过碧蓝一个周年庆活动卖的皮肤数量。而且角色少还会带来第二个问题,有多少人会给相同角色买多个皮肤?这是一个非常现实的问题,碧蓝都有很大一部分玩家非L2D不买,买过皮肤的角色新皮肤也不买。
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          上面几个问题结合起来就可以得出,蓝原绝不可能只靠卖皮肤


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-04-26 15:13
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            皮肤和抽卡一起卖才能养活大世界类型游戏


            IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2024-04-26 15:14
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              抽角色的游戏出皮肤必然可行,因为出新角色可以让很多人掏钱抽,但是也有真爱党只玩旧角色,这时候皮肤就能让他们掏钱了


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-04-26 15:14
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                你确实没把厂商当傻子,你是在把玩家当傻子。尤其是还拿一款寄了的游戏做比喻。


                IP属地:河南9楼2024-04-26 15:17
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                  当然肯定会有人说皮肤的话买了一件有些人不就不会买下一件,但这游戏的氪佬却会尽量的多抽,其原因就是这个游戏里有类似碧蓝航线科技点的功能,每一件皮肤每一个cg每一个头像框背景啥的都能给全角色提供数值加成,当然和碧蓝不一样的地方是,他加的种类过于集中并且数值很多,不过反正这游戏的主要氪点就是数值,那如果像碧蓝一样将加成分的更详细,比如可以区分为防御、生命、攻击,有给宠物加的有给人物加的,有根据属性加的有根据职业加的,同时降低数值的大小,举个例子比如“草属性奇波攻击+2”、“辅助类角色防御+1”等等,专属限定实装还能有特殊加成,比如“耐力+1”、“孵化时间-1分钟”、“滞空时间+2秒”。
                  反正这游戏大概率也是pve游戏,给氪佬一点数值优势也没啥坏处,差距总比命运小,等数值真的膨胀到机制都无法弥补的时候,这游戏估计也出了好几年了,大不了boss副本啥的首通时不受图鉴加成就是了。


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-04-26 15:20
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                    如果他是主角养成那还有可能,碧蓝航线还如此坚挺是因为每年都会出上百套皮肤,你让3d游戏一年怎么产出上百套。。。


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-04-26 15:37
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                      IP属地:云南来自Android客户端12楼2024-04-26 15:45
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                        不是3D皮肤成本高,而是这种开放世界的游戏开发成本会远高于碧蓝这种2D游戏,只靠卖皮肤是赚那点钱支撑不起稳定的版本更新,到时候几个月挤不出一个新地图或者新的大剧情任务游戏疯狂长草靠什么留人呢


                        IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-04-26 15:54
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                          你拿个寄了的游戏举例子,我是想不到的


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-04-26 15:54
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                            如果是买断游戏用dlc卖衣服还有一定可操作性,f2p游戏这么搞不太现实


                            IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2024-04-26 15:55
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                              感觉不如学warframe,卖色板+卖改膜皮肤,可以给皮肤自定义颜色+自己搭配不同部位皮肤,只是对原角色换个颜色加点特效就拉出来卖多少有些敷衍。


                              IP属地:海南来自Android客户端17楼2024-04-26 15:59
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