非真实感渲染用ue一样得踩坑,作为玩家别管引擎用的时候什么,那是程序猿才关心的。而且引擎只能给下限和缩短制作周期,上限取决于制作者综合水平,真要好看的渲染还是得手写shader手撕模型动画算法,很多好游戏甚至用没什么名气的小引擎甚至简单的图形api做出来的(比如v社投资的sdl2,也出过不少优秀的游戏)。ue5优化烂的独立游戏我已经品鉴不少了
,如果一款游戏卖点是引擎,那绝对有问题。我还见过不少美术做的游戏,光2d纸片人跑起来比3d游戏都卡。技术能力和积累远比引擎重要。骂mhy建议选别的点骂,优化就可以骂