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目前商鞅节奏的一点看法

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现在怪难打,单纯就是因为开服角色数值没跟上怪物数值而已
首先要明确一点,这游戏数值并不是以商鞅做为基准设计的,只是你游数值ch水平拉胯(或者疑似没调数值直接上存货导致了版本差),导致目前玩家角色和怪物数值不匹配而已。在这种情况下,现在还能靠商鞅的机制打打,这本质上是逃课,是玩家没办法了所以才选择的邪道。
正常二游强度就是不断膨胀的,靠不断膨胀才能保持一个正向的收益反馈,让游戏发展存活。(比如隔壁8年老二游fgo,怪物从单血条到多血条,副本难度从90到90+到90++,玩家角色强度也相应的从孔明到梅林到奥伯龙,你游目前在做的本质上是让梅林时代的角色去打奥伯龙时代的90++副本,自然正常不好打只能靠邪道逃课)。
之所以有玩家觉得辛苦抽的红卡打起来还不如商鞅 ,错不在商鞅,单纯就是因为开服这些角色的强度没跟上怪物的强度(相当于未来版本强度的怪物遇上了开服版本强度的红卡角色),开服这些红卡的数值相比怪物他就是弱,等以后新角色数值跟上怪物数值了,就没有这个问题了。
现在贯穿和真伤抬得这么高,不代表以后贯穿和真伤会一直是最强的,只是因为目前角色和怪物的版本差让现在只能靠贯穿和真伤打出伤害,游戏不可能全是贯穿真伤角色,以后角色数值强度跟上了怪物数值之后,没有贯穿真伤的新角色打怪一定是比有贯穿真伤的角色要好用和更快,这才是数值平衡,即普通角色打普通怪快速爽杀,贯穿真伤打超模怪慢慢啃硬骨头,只不过你游现在开服角色数值没跟上怪物数值,导致你游本质上现在全是超模怪,才让贯穿真伤地位抬得这么高)
至于说要砍商鞅,因为商鞅让以后角色不能设计了的,口口声声这是为了游戏好,因果关系就搞错了,数值不是以商鞅做为基准设计的,无论有没有商鞅,怪都是这么个数值,这是设计失误或者说怪数值太超前了和开服角色不匹配导致的,不是商鞅导致的,相反正是因为目前商鞅的存在给ch的重大数值决策失误兜了底,让强度节奏不至于爆炸。
凡是二游角色数值不可能不膨胀,就是删了商鞅它也会膨胀,认为只有怪物数值会膨胀而玩家角色数值不会膨胀,所以商鞅的存在让游戏新角色无法设计,或者是因为商鞅的存在才导致游戏数值膨胀,这两种观点都是完全匪夷所思且错误的。
希望游戏数值不膨胀,让手里的角色能更加保值,是玩家美好的愿望,但显然二游ch是不会允许这种事情发生的,因为游戏要赚钱,要刺激玩家抽新角色,游戏厂商要存活。这是玩家和厂商难以解决的矛盾,现在一些人只是因为无法解决这个矛盾所以找个东西泄愤和背锅而已,那就选商鞅好了


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-04-27 22:03回复
    哇,你想法确实新颖且合理


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-04-27 22:06
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      IP属地:甘肃通过百度相册上传3楼2024-04-27 22:14
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        他喵的,为了烂商鞅我金杯池子歪了好几次现在金杯都三命了,三百抽下来商鞅的影子都没见到,这就离谱了,他比红卡还难出呀。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-04-27 22:18
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          商鞅这玩意儿小号上来就有大号死活不出。


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-04-27 22:19
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            中肯的


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-04-27 22:23
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              正确的,现在你不逃课,面对14W血,2300双抗,8900攻击,还有减伤被动,大招AOE的怪物打不了一点~
              说白了就是新运营没轻没重,把五年前老登留下来的关卡不改一下就开放了。


              IP属地:江苏7楼2024-04-27 22:23
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                点站👍


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-04-27 22:40
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                  商鞅现在只要有单挑环境,无论多么夸张的怪,三轮必杀两个。
                  当然,这个是数值膨胀造就的。
                  但他整个的模组,就是极其极其夸张的,现在十万血怪物遍地跑,满配的商鞅可以有31%的生命偷取,一个真伤就是6200的血,百级的话,也差不多半血会满了,而且常击能回,反击也能回,一轮能回最多三次。
                  又因为无脑的输出,还有点数可以去点闪避,自带30再加上大招接近常驻的30,直接六十,要知道,兔子即使点了闪避,一般也只有60,还只能闪一次,而且点了闪避就别想有任何伤害了。而且,这个闪避也能触发反击,而像四龙这种,就触发不了了,而且,还是半分比真伤,还能吸血,精英怪打你一下,你不仅不掉血,甚至残血回满了。就这还没完,这个闪避甚至还有bug,还能闪避一些绝技。
                  就这么张卡,配合这么膨胀的数值,我都在想,我拉别的轻锐,有啥意义呢?


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-04-27 22:48
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                    所以直接要削怪的属性。削到目前的c能打的动的状态就行了。吧商鞅削上不了场。用那个打高难本?


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-04-27 22:50
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                      通透的


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-04-27 23:26
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                        我也是发现了 本来跟那群带节奏的说想改善环境只有冲数值膨胀和策划有用 但是个个口风一致跟我说削弱商鞅是最简易迅速的方法次数一多感觉完全是为了泄愤而带节奏


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-04-27 23:30
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                          别的游戏也有百分比真伤的角色,但哪有百分比伤害是按怪的血量来算还没有设置上限的,这种被动不应该再加一句(最高造成自身攻击百分之多少的伤害)那只要没真伤抗性怪多少血多少防商鞅都一样打,让其他角色怎么办?这就是很严重的设计失误


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-04-27 23:32
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                            “ 商鞅必须抽五个才能用 ”
                            ——铜奔马


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                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-04-27 23:36
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                              那个推荐等级和实际数值真的完全不匹配,经验本推荐70级我打得过,新手活动里的实战演练最后一关推荐55级我根本打不动。


                              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2024-04-27 23:37
                              收起回复