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游戏的同质化

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最早感觉到游戏开始同质化,是ps时代就开始了,当年玩通了生化危机2和3,又玩通了时空之轮2,就感觉其实两者差不多,都是A处到B处拿钥匙,去C处开门,再回A处发生剧情,不同点就是生化危机两点之间(A点到B点或者C)加几个行动缓慢的丧尸,让你打,RPG类型的时空之轮则是两点之间加一些回合制战斗,其实剥掉皮,两者其实真的很像很像,后来ps2时代,游戏的同质化也很明显,你玩古墓丽影6,关卡设计方面有大坑,就是圆柱形的大坑,主角一点一点的跳跃小心翼翼的通过,这个圆柱形的大坑,同时期好几个游戏有,如:
古墓丽影6
ICO
忍龙黑
不可能任务苏尔玛指令
而你玩忍龙黑的时候,感觉能玩出好几个游戏的味道,如波斯王子时之沙,鬼武者,古墓丽影,鬼泣,天诛等等,甚至隼龙的各种武器有对应招式是来自于ps魂之利刃!(而忍龙黑好几个关卡也在古墓里),
而你玩古墓丽影6的时候,能玩出合金装备,分裂细胞,波斯王子这几个游戏的感觉(古墓丽影5、6开始加入潜入、暗杀要素,攀爬也像波斯王子),而波斯王子3也加入了潜入暗杀元素。
而谍报潜入类游戏合金装备2,苏尔玛指令,分裂细胞,间谍小说,都是2003年诞生发售,而且好像都是公司之间串通好了一样,或者是泄露了?这3个游戏都有拍照,把照片传输给总部,苏尔玛指令和间谍小说都有制药厂,三个游戏都还有隐身服、隐形迷彩,或者说这三个公司干脆坐在一块商量着做的游戏,根本不保密。
感觉2001年-2005年,主机游戏也基本走到头了,之后的ps4、ps5更像在死撑,游戏的设计、想法、点子,其实在ps2时期已经用完了。




IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-04-29 02:33回复
    ico是人工ai智能测试,关键在于女主角ai下达指令的反应


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-04-29 04:23
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      合金装备是类似于吃豆人机制,它的内容是影射社会现象,


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-04-29 04:24
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        至于鬼武者,那就是把废弃的旧生化危机系统➕魔改历史做一个商业模块


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-04-29 04:26
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          而天诛是一款当年忍者的模拟器,和你想象中高大上的忍者不同,
          天诛是暗杀,下毒,无所不用。
          力丸彩女依然是美化忍者


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-04-29 04:28
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            其实早期的电影,一群忍者打架,追杀这才是真实的,后期神话忍者什么遁地,穿墙 ,烟雾弹隐身 都是一种2次元美化过的


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-04-29 04:29
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              现在游戏依然在进步,只是你看不懂而已


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-04-29 04:31
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                比如偷地形的什么莎木,幽灵线东京,gta,都是以模拟现实的城市为原型


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-04-29 04:32
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                  类似于扑克牌,扑克牌从没变过,变得是传统和魔改的对立
                  传统,大家都会玩,甚至会利用bug
                  魔改大家同样会玩,利用新规则找bug


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-04-29 04:33
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                    同一个游戏,改一下系统就是另外一个游戏。


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-04-29 05:49
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                      游戏而已 不要当真


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-04-29 07:03
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                        不清楚,反正我是没见过有谁把生化危机去和时空之轮相提并论的,未曾设想的道路


                        IP属地:上海12楼2024-04-29 11:55
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                          上世纪90年代是最繁荣的时代,日本的游戏,港台的电影,大量优秀人才的涌入,诞生了各种类别的游戏。玩家也是真正深入在玩。但是从ps1开始,更加注重轻度玩家,所以游戏性逐步开始弱化,画面音质大量提升,毕竟这比较容易吸引轻度玩家。现在就是同一个引擎套不同故事和背景而已,可玩性越来越差,更多像看电影


                          IP属地:新疆来自Android客户端14楼2024-05-07 17:09
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                            至今还记得当年玩生化1,那时生化刚出面,没啥名气,但是当我面对这种新的游戏类型欲罢不能,好几次记得从中庭探索回来,猎食者那惊人的攻击力,差点吓得把手柄都扔了。逃到边上房间,心跳加速厉害啊


                            IP属地:新疆来自Android客户端15楼2024-05-07 17:19
                            收起回复
                              趋势,无解


                              IP属地:上海16楼2024-05-15 18:19
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