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你认为帝国四还有什么是可以挖掘的

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除了拼资源,拼这个克制关系,一些图还要拼制海权,我认为还应该注重一下地形优势,先不说那个被削的老惨的城墙buff和念念已久的高地伤害吧,我认为应该增加稀树草地和上坡会给骑兵减速并且削弱他们的冲锋伤害。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-04-29 09:17回复
    对,确实,地形确实是个问题


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-04-29 09:20
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      多出点有特色的文明,让对局更加混沌


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-04-29 09:29
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        其实还有一点,最近在玩这个帝国酒馆的,经常看到那些AI打到最后溃败的那一方会被压缩成一个团,这种情况在内圈的人会被挤得甚至连手臂都举不起来,是完全没有任何反击手段的。坎尼会战中被汉尼拔包围的罗马军就是这样的,还有权游中雪诺打小拨皮的那段


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-04-29 09:44
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          战斗动作,远程单位被近战打了会有反应,比如手中的弩弓会拿不稳,不知道实际攻击速度也会不会下降。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-04-29 11:20
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            地形出来感觉整个游戏逻辑得重新考虑了


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-04-29 11:21
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              天气


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-04-29 11:30
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                和全战比比呗,有很多啊。像开楔形阵冲锋给个buff,背射机制。
                骑兵冲锋可以创飞非反大的小型单位


                IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-04-29 11:38
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                  太复杂就没人玩了


                  IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-04-29 11:55
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                    哎呀,我想玩战役模式,现在的任务少的可怜啊


                    IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-04-29 11:58
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                      搞个娱乐模式,地标兵种都随机


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-04-29 12:24
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                        我占据了高地!


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-04-29 12:27
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                          高地给点射程优势我觉得不过分


                          IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-04-29 12:46
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                            把地图编辑器搞好就行,相信玩家的智慧。


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-04-29 13:18
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                              骆驼射手被啥克制呢?弓箭还是弩手?


                              IP属地:安徽来自Android客户端17楼2024-04-29 13:36
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